Update 0.56 & 0.57

Offizielle DayZ Patchnotes 0.57

Neue Items:

  • 7.62x54mmR Munition(neue Textur)
  • Butane Kanister
  • Kerze
  • Stadtkarte(wieder hinzugefügt)
  • Fisch-Netzfalle
  • Fuchs
  • Fuchspelz
  • Handbohrer-Kit
  • Hunting Jacket (Herbst, Winter, Sommer, Frühling, Braun)
  • Jagdvisier
  • Neuer Eishockey-Schläger
  • Improvisiertes Seil
  • Izh18-Gewehr
  • Abgesägtes Izh18-Gewehr
  • Kashtan C-1-Visier
  • Langer Holzstab(ersetzt Eschenholzstab)
  • Schnitzelklopfer
  • Arztkleidung
  • Feld-Geschirr
  • Ölfass(blau, grün)
  • Pistolen-Visier
  • Kürbis-Scheiben
  • Radio
  • Red 9
  • Red 9 Schulterstütze
  • 10 Round Magazin (9mm)
  • SP-6 Rounds(9x39mm)
  • SVD
  • SVD 10 Round Magazin
  • Fackel
  • Schlingenfalle(noch nicht funktionsfähig)
  • UMP45
  • 25 Round UMP45 Magazin
  • VSS Vintorez
  • 10 Round VSS Magazin
  • Winchester Model 70 Alaskan
  • Neues Schulgebäude
  • Neue Straßenbarrieren

Neue Mechaniken:

  • Infizierte können sich nun die Beine brechen.
  • Infizierte fangen mit gebrochenen Beinen an zu kriechen.
  • Die Beine von Spielern können nun den Status „bumped“(gestoßen) und „chipped“(angeschlagen) haben, bevor sie gebrochen sind.
  • Etwas in die Hände zu nehmen entfernt es nun aus den Händen.
  • Inventarsystem wurde neu designed. Wenn man etwas ins Inventar zieht, rückt es an die erste Stelle.
  • Das zuvor an erster Stelle gelegene Item rückt einen Platz weiter nach unten.
  • Balancierter Schaden von Zombies.
  • Fleisch, Früchte und Gemüse können nnun über einem Feuer mit Spießen gebraten werden.
  • Fleisch wird gebraten(eventuell auch verbrannt).
  • Früchte und Gemüse werden getrocknet.
  • Propan-Kanister haben nun eine Prozentanzeige.
  • LongHorn kann nun ohne Visier benutzt werden.
  • Crossbow-Holosight kann nun auf LongHorn montiert werden.
  • Eine brennende Feuerstelle im Inventar setzt den Spieler in Brand.
  • Feuerstellen können nun mit einem Handbohrer entzündet werden.
  • Kürbisse können nun in Kürbis-Scheiben zerschnitten werden.
  • Das Vermischen von Wasser und Desinfektionsmittel erzeugt nun ein Pestizid, welches für Pflanzen verwendbar ist.
  • Verschiedene neue Aktionen mit dem neuen Ölfass.
  • Durch Kombinieren von Innereien und Pflanzenresten erhält man Dünger.
  • Ein Fass mit Wasser wird nun zum Gerben von Leder benötigt.
  • Kleidung aus Stoff oder Leder kann gefärbt werden mit natürlichen Zutaten(Rinde, Beeren).
  • Armbänder können nun aus Stofffetzen hergestellt werden.
  • Lange Holzstäbe haben die Eschenholzstäbe ersetzt und ihre Eigenschaften verändert.
  • Diese können auf dem Rücken als Nahkampfwaffe getragen werden.
  • Diese sind bereits angespitzt und können zum aufspießen von Fleisch, Früchten oder Gemüse benutzt werden.
  • Man kann sie mit einem Messer aus einem Baum schneiden. Sie können dann zu 3 kurzen Holzstäben gemacht werden, welche für ein Lagerfeuer verwendbar sind.
  • Items in der Umgebung(außerhalb des Inventars) können nun beschädigt werden.
  • Der Kompass zeigt nun die Richtung innerhalb der Toolbar an.
  • Das Sichtfeld kann nicht länger ausgenutzt werden um heranzuzoomen.
  • Veränderungen am 3rd Person Kameramodus.
  • Improvisiertes Seil kann aus Stofffetzen hergestellt werden.
  • Regenwürmer können nun mit jeglichen Messern aus dem Boden ausgegraben werden.
  • Ein Steinofen braucht nun 8 große Steine.
  • Eine Fackel kann nun aus einem Holzstab und einem Stofffetzen hergestellt werden.
  • Baumharz kann per Interaktion mit einem Baum und einer Fackel hinzugefügt werden.
  • Fischnetz-Falle kann aus Metalldraht und Netz hergestellt werden.
  • Pförtnerhäuschen sind nun betretbar.
  • Trafo-Häuschen sind nun betretbar.

Neue Animationen:

  • Tragen eines Fasses
  • Neue Tier-Animationen(z.B. sitzen9

Neue Orte:

  • Bergdorf nahe Kamensk

Veränderte Orte:

  • Berezino
  • Chernogorsk (neues Schulgebäude)
  • Elektro (neues Schulgebäude)
  • Gorka
  • International Airfield(Nordwest Airfield)
  • Kabanino
  • Militärbasis(Kamensk)(Untergrund-Zonen entfernt)
  • Novaya Petrovka (neues Schulgebäude)
  • Stary Sobor(Evakuierungscamp hinzugefügt)
  • Tisy
  • Turovo
  • Zelenogorsk(neues Schulgebäude)
  • Straßenbarrieren über Straßen und Wege in ganz Chernarus verteilt.

Programmieren:

  • Central Economy erneuert
  • Neues Inventar-Back End (engine-seitig)
  • Neuverteilung der Zombiespawns(zu hochfrequentierten Gebieten)
  • Gesamtanzahl der Zombies von 1100 auf 1240 erhöht
  • Skalisty Island als Spawnpunkt hinzugefügt

Behobene Fehler:

  • Bewegungen von Infizierten.
  • „Slenderman“-Bug beim Tragen von Kürbissen oder Landminen.
  • Selteneres Verschwinden von Körpern nach dem „Rollen“ über den Boden.
  • Gummiarme beim Werfen von Gegenständen.
  • Animationen beim Gartenbau fehlend oder glitch-behaftet.
  • V3S-Fahrer sitzt hinter Fahrerkabine.
  • Sick-Status von Infizierten unheilbar.
  • Baumkollisionen verändern den Weg des V3S-Trucks sehr stark.
  • Einige Verdopplungsmethoden entfernt.
  • Fehler welcher für Hunger und Durst nach dem Einloggen sorgte.
  • Nähkästchen befördern Gegenstände zum Zustand „pristine“.
  • Selbstmordanimation beschleunigt das Suchen von Äpfeln, Beeren, etc.
  • Fadenkreuz verschwindet.
  • Gegenstände in Modular-Weste mit Taschen und Waffenhalterung verschwinden beim Vertauschen mit anderen Gegenständen.
  • Komplettes Inventar der Modular-Weste nicht sortier- oder verschiebbar.
  • Das Befestigen eines Bayonetts an einer M4A1 mit improvisiertem Schalldämpfer.
  • Das Hinzufügen von Waffenhalterungen zur Modular-Weste mit Taschen lässt das Inventar der Weste verschwinden.
  • Knicklicht kann zum Entzünden einer Feuerstelle verwendet werden.
  • Knicklicht kann wie eine Taschenlampe ausgerüstet werden.
  • Das Herausschneiden von Samen aus Gemüse ist nicht möglich.
  • Das Misslingen beim Entzünden eines Feuers benötigt mehr als ein Streichholz.
  • Fisch kann nicht über Lagerfeuer, Backofen gebraten werden.
  • Unsichtbare Feuerstellen nach dem Wiedereinstieg ins Spiel.
  • Modular-Westen-Taschen können nicht repariert werden.
  • Häuten von Hühnern produziert keine Federn mehr.
  • Der Auslöse-Sound von Waffen kann über 200 Meter gehört werden.
  • Tür kann nicht geschlossen werden.
  • Fehlerbehebungen der anzahlmäßigen Kontrolle(pro Item)(Central Economy-System).
  • Desync verbessert.
  • Improvisierter Eschenholz-Bogen fehlerhaft.
  • Blaze Double Rifle wird sehr schnell kaputt.
  • Pistolen-Schalldämpfer der CR75 sitzt nicht an korrekter Position.
  • JoeyX Sonnenbrillen spawnen wieder.
  • Köcher mit Pfeilen spawnt wieder.
  • 12 Gauge Slug-Shotgun-Munition spawnt wieder.
  • Ballistische Helme und Gasmasken können wieder gleichzeitig getragen werden.
  • Rückenverletzungen sollten nun gefixt sein.
  • Grüne Sanitäter-Hosen und Jacken spawnen wieder.
  • Das Einfärben einer Waffe sperrt die Waffe im Inventar und das Magazin verschwindet.
  • Aus- und Einloggen mit Waffe in der Hand sorgt für eine Unbeweglichkeit derselben.
  • Kleiner See nördlich von Polesovo fehlerhaft.
  • V3S fährt ohne Räder.
  • Unsichtbare Wand beim Schwimmen zur Gefängnis-Insel.
  • Zombies sehen nicht durch Maschendrahtzäune.
  • Gegenstände in den Händen werden ins Inventar befördert wenn der Charakter zu schwimmen beginnt.
  • Unsichtbare Nahrungsmitteln.
  • Batterien entladen sich nicht.
  • 3rd Person-Kamera Clippingfehler.
  • Visiere könenen nicht als alleinige Gegenstände zum Zoomen benutzt werden.

Bekannte Fehler:

  • Dynamische Events(Helicrashes, Polizeiautos) spawnen an den gleichen Stellen.
  • Servercrashes.
  • Clientcrashes beim Disconnect/Beenden des Spiels.
  • Charakter lässt eine Waffe fallen beim Springen mit zwei Waffen im Inventar.
  • Axt verschwindet beim Fällen von Bäumen.
  • V3S hebt vom Boden ab wenn Spieler oder Infizierte überfahren werden.

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