Saurian Devblog Titel Anatosaurus Concept

Im zweiwöchig erscheinenden Saurian DevLog lassen uns die Jungs und Mädels bei Urvogel Games LLC teilhaben, wie es bei der Entwicklung ihres ambitionierten Projekts voran geht. In dieser Ausgabe geht es um das Environment, die Animation des Anatosaurus sowie die nötig gewordene Umgestaltung des Pachycephalosaurus. Doch den Anfang macht ein Stück Waldboden. Viel Spaß beim aktuellen DevLog!

Saurian DevLog #5

Chris L.

Chris war in letzter Zeit viel beschäftigt. Eine der wenigen Sachen, die bereits fertig sind, ist ein Modell des Waldbodens im Spiel. Nach anfänglichen Problemen mit Bugs (bei Waldböden nicht unüblich… ;) ) kann euch das Ergebnis nun präsentiert werden. Auf dem detailreichen Untergrund sind Teile der im Spiel verwendeten Pflanzen zu erkennen.

Saurian DevLog 5 Waldboden
In-game Waldboden-Textur für Saurian, erstellt von Chris Lomaka.

Erin

Die Projekt-Koordinatorin und Programmiererin hat im letzten Monat viel am Aussehen und der Performanz des Hell Creek-Ökosystems gearbeitet. Derzeit werden bei Urvogel Games LLC vermehrt die Pflanzen-Assets optimiert. Obwohl diese für ein Showcase noch nicht bereit sind, zeigt das folgende Video den Stand der Dinge bei höchstmöglicher Pflanzendichte. Das Ganze unter Rücksichtnahme auf flüssige Darstellung. Audios, Assets und Environment entsprechen jedoch nicht der finalen Version.

Bryan

Saurians Lead Animator arbeitete daran, den Anatosaurus ins Spiel zu übertragen. Die im Bild gezeigte Konstruktion hat Bryan erfunden, um die Vorderläufe des Tieres auf einfache und ergonomische Weise steuern zu können. Die mithilfe dieser Anordnung erstellten Animationen sollen ein flüssiges und natürliches Bewegungsmuster erzeugen.

Saurian DevLog Anatosaurus Animationen
Anatosaurus Vorderlauf-Animation von Bryan Phillips.

Jake

Da die letzten Wochen vorrangig technischer Arbeit rund um die Pflanzenwelt in Saurian gewidmet waren, gab es von Jakes Seite wenig Interessantes zu präsentieren. Jedoch hat jetzt die erforderliche Überarbeitung des Pachycephalosaurus begonnen, wodurch der Art Director und 3D-Artist zu seiner Freude wieder etwas mehr zu tun hatte. Ein Teil des Arbeitsprozesses wurde via Stream auf dem Twitch-Kanal der Entwickler übertragen. Die Modellierung ist voraussichtlich binnen der kommenden Tage abgeschlossen, woraufhin man sich den neuen Texturen widmen kann.

Render eines erwachsenen Pachycephalosaurus von Jake Baardse
Rendering eines erwachsenen Pachycephalosaurus von Jake Baardse.

Wie man sieht, geht die Entwicklung in vielen Bereichen zügig voran. Wir sind gespannt, welche Fortschritte Saurian bis zum nächsten DevLog machen wird. Über alle Neuigkeiten setzen wir euch selbstverständlich weiterhin ins Bild.

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