Viele Balance tweaks für dieses Update: Die Blueprints für die Mauern und Masken sind nicht mehr permanent, während das Zahlenschlossk einen Buff im Schaden bekommt. Ihr könnt ein ersten Blick auf den Flammenwerfer ingame werfen, jedoch müsst ihr euch noch ein wenig gedulden, bis ihr euch daran die Finger verbrennen dürft.

Musik

…Mehr Musik in dieser Woche!

Zahlenschlossk Brute Force Ausbeutung

Einige Zahlenschlossk brute force skripte haben sich ihren weg durch die Cheatergemeinschaft gebannt und ziemlich viel Lärm geschlagen. Naja, das sollte jetzt behoben sein. Man kann nun nichts mehr mit den Schlössern anstellen wenn man tot ist. Außerdem kriegt man bei aufeinanderfolgenden Fehlversuchen zunehemend mehr Schaden. Beim ersten mal 10, dann 15 usw. Das Ergebnis könnt ihr unten sehen
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/files.facepunch.com/helk/2016/February/10/2016-02-10_17-33-50.mp4

Metal Facemask Nerf

Naja… Das hier war aufschlussreich. Die Kugel Abschirmung der Metal Facemask ist jetzt um 20% niedriger, um sie mit der Metal Chestplate gleichzusetzen. Das sollte den „6 Headshots nehmen ohne zu sterben Faktor“ etwas verringern.

Hohe äußere Mauer/Tor Balance

Es scheint so als wären die hohen äußeren Mauern ziemlich aus dem Gleichgewicht geraten. Es sollte nicht so sein, dass man 8*C4 oder 16 Raketen braucht um diese Dinger einzureißen. Deshalb mussten drastische Änderung vorgenommen werden. Ihr Leben wurde stark verringert, dafür haben sie jetzt building shell protection. Bedeutet man kann sie jetzt nicht so einfach mit einer Spitzhacke kaputt hauen, jedoch halten Steinmauern nur noch 3 C4 Ladungen aus, Holz 1-2.

Haut Material Verbesserungen

Der Neue Haut shader kann jetzt für die aktualisierten Spielermodelle genutzt werden. Sieht bis jetzt ganz gut aus, wird in Zukunft allerdings noch Verbesserungen bekommen.

SkinMaterial

 

Dungeons

Die Arbeit an den Dungeons geht in letzter Zeit gut voran. Diese Woche fertig geworden sind:

  • Ziegel/Pflaster Wände
  • Betonplatten (Auf dem Boden)
  • Schutthaufen (Schmutz, Beton, Ziegel,Kohle)
  • Texturen Verschmutzung

 

Der Release für die neuen Inhalte der Dungeons ist für das nächste Serverwipe-Update geplant.

Flammenwerfer Animationen

Die Arbeit am Flammenwerfer ist schon fast getan, wenn wir Glück haben, sehen wir ihn nächste Woche ingame.

Gesichts Variationen

Taylor Reynolds machte sich diese Woche an die Arbeit, internationale Gesichter zu entwerfen. Sein erstes Ergebnis seht ihr hier.

AsianHead

 

Aufrichtende Ziele (Konzept)

Die Idee von letzter Woche war es, dass Spieler die Möglichkeit haben selbstaktivierende Ziele aufstellen zu können. Howard Schechtman dachte jedoch, dass es cooler wäre wenn die Spieler die Ziele selbst wieder aufrichten müssen.

target_variations
Tom Butters fand diese Idee so gut, dass er das Ding letztendlich einfach machte. Seht es euch an.

Changelog

Hinzugefügt

  • Neue Stein/Beton Aufschlagssounds
  • Skin shader
  • Neue Befehle „clear“, „copy“ in der Konsole
  • Neuer Befehl „ent who“ für admins (echos entity creator

Gefixt

  • unsichtbare hohe äußerliche Mauern/Tore  in der Entfernung
  • unsichtbare Barrikaden in der Entfernung
  • unzuverlässige decay points
  • Shader bugs in großen Bauwerken
  • low texture Felsen
  • culling funktionert auf einigen Objekten nicht
  • Hubschrauber Fenster und Rotoren verblassen jetzt richtig im Nebel
  • Pferdemähne verblasst jetzt richtig im Nebel

Sonstiges

  •  EAC aktualisiert
  •  Unity 5.3.2p3 aktualisiert

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