Der Rust Devblog 76 ist nun auf Deutsch verfügbar!

Im Devblog 76 erzählen uns die Entwickler erneut, was sie in der Woche alles erledigt haben und was sie für die folgende Woche geplant haben. Hauptsächlich geht es um Waffen-Modifikationen, einer neuen PVP Insel, einer wichtigen Umfrage zur Patchpolitik und vielem mehr.

Garry

Update Häufigkeit

Die Entwickler von Rust haben oft diskutiert, wie oft sie Rust updaten sollen. Aktuell tun sie es wöchentlich, dadurch gehen ihnen allerdings ungefähr 20% an Entwicklungszeit verloren, die sie sinnvoller nutzen könnten.

Aus diesem Grund gibt es eine Umfrage:

Waffen Modifikationen

Diese Woche hat Garry Waffen-Mods hinzugefügt. Aktuell gibt es jedoch nur einen Schalldämpfer, der für fast jede Waffe funktioniert.

Die Waffen-Mods befinden sich noch in der Konzeptphase, sie werden im laufe der Zeit noch weiterentwickelt und ausgebessert.

Zuschauer Zeugs

Der Zuschauer-Modus wird meist von Admins genutzt, also gab es kaum Zuwendung für dieses Feature. Garry hat sich das ganze nun aber noch einmal angesehen, da ein ähnliches System auch für die Fahrzeuge zum Einsatz kommen könnte.

Nächste Woche

Mehr Waffen-Mods.

 

Maurino

Betten

Maurino hat Betten hinzugefügt. Sie sind wie Schlafsäcke, außer das sie teurer sind, man sie im Haus platzieren muss und man hat eine schnellere Respawnzeit.

Nächste Woche

Nächste Woche wird Maurino zusammen mit Garry an den Waffen-Mods arbeiten.

 

Andre

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Der Wipe in diesem Monat bringt ein paar Änderungen der Welterschaffung mit sich:

  • Feld Felsen verringert.
  • Felsengröße am Wasser reduziert.
  • Biom Waldform, Größe und Frequenz geändert.
  • Kliff Topologie (für neue Objekt Spawns verwendet).
  • Unterstützung für leere Topologien (für benutzerdefinierte Karten relevant).

Projektil durchdringung Teil 2

Die durchdringung der Projektile klappt soweit ganz gut bei Spielern, nun weitet Andre es auf Objekte aus:

  • Holzbarrikaden können von bestimmten Gewehrkugeln und Schrotflinten-Slugs durchdrungen werden.
  • Bauteile aus zweigen können von allen Munitionsarten durchdrungen werden.
  • Lebenspunkte der Zweigbauteile von 5 auf 10 erhöht.
  • Durchdringungskraft von Pfeilen und wurfwaffen verringert.

Reflexions-Verbesserungen

Um die Reflexionen aufzubessern, hat Andre die Wolken, Sonne, den Mond und die Sterne zum Reflexionspass hinzugefügt. Die Ergebnisse können sich sehen lassen:

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Anderes Zeugs

  • Zensur Shader fällt bei niedrigen LOD nicht länger zu einem schwarzen Balken zurück.
  • Server Events wie die Airdrops werden nicht länger immer nach einem Serverrestart starten.

 

Petur

Petur hat Savas Island erschaffen, eine nicht bebaubare Insel, die zum reinen PVP dient.

Es gibt bisher nur einen Modus auf der Map, eine Art leichtere Version von „King of the Hill“. Spieler erhalten die größte Belohnung, wenn sie es zum Gipfel schaffen, Petur hat dazu eine kleine Map gezeichnet:

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Aktuell ist die Map noch nicht getestet, die Entwickler wissen also nicht, ob die Map so gut funktioniert. Denn die Lootspawns und die allgemeinen Platzierungen könnten ziemlich fehl am platze sein.

Nächste Woche

Die neue Map ausgleichen und eine standard Rust Version von Savas Island kreieren.

 

Diogo

Diogo arbeitet im Hintergrund viel am Wasser und hat auch diverse Bugfixes erledigt:

  • Behoben: PVT spielte in niedrigerer Qualität verrückt und zeigte schwarze artifakte.
  • Beoben: PVT brachte zu niedrige Auflösung.
  • Behoben: Falsche SSAO an Baumzweigen.
  • Behoben: Durchschauen der Wände verursacht durch SSAO.
  • Behoben: Wasser-Artifakte beim Waffenwechsel.
  • Amplify Color Shaders vereinfacht; könnte bei Warnungen auf einigen Plattformen helfen.

 

Gooseman

Gooseman hat einige Wartegesten für diverse Waffen erstellt.

Stein:

Unbewaffnet:

Axt:

Schrotflinte:

Gooseman hat auch die verwundet Animation verbessert:

Nächste Woche

Nächste Woche wird Gooseman Waffen-Mods modelieren, wie zB. Rotpunkt-Visiere, Zielfernrohre, Taschenlampen, Schalldämpfer, Bayonets, Laser-Visier …

 

Vince

Vince hat weiter am neuen Dungeon gearbeitet. Das Kraftwerk legt einen guten Start hin und ist bereit zum testen.

Außerdem hat er die Woche damit verbracht, Industrielle Props zu erstellen und er beginnt dabei mit dem zweiten Dungeon, einem alten Zug-Friedhof.

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Nächste Woche

Erste Version des Zufriedhofs fertigstellen und evtl. einen weiteren Dungeon.

 

Howie

Howie hat die Steam Sammelkarten zu Rust fertiggestellt, gesamt sind es 10, hier seht ihr die ersten zwei:

Diese Diashow benötigt JavaScript.

 

Xavier

Xavier hat die Hosen aus dem letzten Update fertiggestellt. Sie sollen leicht änderbar sein und Xavier ist gespannt, was die Community kreieren wird.

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Scott

Neue FX Effekte wie Rauch aus dem großen Ofen, sichtbarer Atem der charaktere und weitere FX Effekte.

Nächste Woche werden weitere FX Effekte folgen.

 

Tom

Tom zeigt uns den aktuellen Fortschritt des weiblichen Spielermodells und würde dazu gerne die Gedanken der Spieler hören:

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