Der neue Rust Devblog #63 ist da!

Heute zum ersten Mal in unserem neuen gekürzten „Format“, wir hoffen es gefällt euch so mehr – für Kritik etc. sind wir natürlich offen und wir freuen uns über jeden Kommentar ;)

Im Groben und ganzen, haben die Entwickler an neue Munitionsarten, Werfbare Speere, PVE Server Kommandos und an der Performance gearbeitet, sowie eine neue Radtown eingebaut und noch einiges mehr.

 

Garry

In diesem Update gibt es einiges zu berichten, der wichtigste Fakt ist jedoch, dass es einen Wipe gab. Dh alle Welten wurden resettet, jedoch durften die Spieler ihre gelernten Blueprints weiterhin behalten.

Pfeile

Pfeile bleiben nun in Objekten und im Boden stecken, wenn sie aber zerbrechen, verschwinden sie einfach:

Speere

Speere sind nun werfbar und sie bleiben wie die Pfeile im Boden stecken!

Gras

Das Gras wurde überarbeitet, dieses bewegt sich nun, während ein Spieler darüber läuft. Später soll dies auch funktionieren, wenn man Items auf den Boden wirft, dies soll die Suche nach diesen erheblich erleichtern.

Man kann nun einige Objekte vom Boden aufheben, zB. Pilze, Steine, Erze und Holz.

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Es werden noch viel mehr Objekte kommen, die man aufheben können wird. Dies alles ist wohl der Grundstein für das kommende Farming.

Gebäudewände

Gebäudewände sind von außen nun stabiler als innen. Das heißt, den Schaden, den man von der äußeren Seite aus macht, fällt weit geringer aus, als den Schaden den man an der Innenseite anrichten würde. Dasselbe gilt auch für Türen. Das Ganze wird jedoch noch ausbalanciert.

PVE Modus

Im PVE Modus können sich Spieler nicht gegenseitig verletzen, und wenn man doch einen anderen Spieler verletzt, erhält man denselben Schaden zurück.
Auch Gebäude, die geschützt sind, können nicht angegriffen werden, außer man ist Authorisiert.

Das Ganze hat noch Ecken und Kanten und es wird Situationen geben, wo man diese Regeln brechen kann, die Entwickler arbeiten daran.

Nächste Woche

Nächste Woche baut Garry all das ein, was in den letzten Wochen so angefallen ist. außerdem macht er ein paar lustige Experimente.

 

Maurino

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Neue Munition:

  • Explosive Rounds
    • Es ist leichter Ziele zu treffen
    • Flächenschaden
  • Incendiary Rounds
    • Ignoriert paar Rüstungstypen
    • Kann Feuer entzünden
  • Incendiary Rocket
    • Flächensperrung (Weiß selber nicht, was gemeint ist)
    • Kann Holzobjekte verbrennen
  • 12 Gauge Slug
    • Es ist leichter Ziele zu treffen
    • Treffsicherer
    • Weniger Schaden
  • High Velocity Arrow
    • Weniger Schaden
    • Treffsicherer
    • Schneller

 

Andre

  • Neue Straßen
  • Neue Flüsse
  • Flughafen Radtown
  • Neue und verbesserte Stromleitungen
  • Bessere Berge und Übergang des Terrains
  • Bessere Terrain height-map Erzeugung
  • Fässer spawnen nun nur noch in der nähe von Straßen und Monumenten
  • Weitere Verbesserungen in Zusammenhang mit Biome, der Atmosphäre etc.

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Petur

Petur hat das komplette Licht überarbeitet.

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Das Terrain ist nun in diversen Biomes angepasst, zB gelbliches Gras in heißeren Biomen.

Hapis Island wurde auch mit Straßen, Tunneln und neuen Spawnplätzen aktualisiert.

 

Gooseman

Rennanimationen für sämtliche Tiere verbessert:

Viewmodel für die Taschenlampe und der Flare hinzugefügt.

 

Xavier

Wolfshut weiter bearbeitet, dieser wird schon bald seinen Weg ins Spiel finden.

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Tom

Tom arbeitet an der neuen Pistole, die schon bald fertig sein sollte:

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Vince

Die ersten elektrischen Lichter sind fertig, die beinhalten Suchlichter und Deckenleuchten. Aktuell arbeitet Vince an der Ölpumpe.

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Megan

Megan hat diese Woche an mehr Ideen für den Tier2 Ofen gearbeitet, dieser bietet nun Platz für bis zu vier Spieler.

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Außerdem hat Megan das Icon und ein Modell für den Hochgeschwindigkeitspfeil erstellt.

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Megan hofft, uns in naher Zukunft etwas zu zeigen, welches das Spiel wirklich verändern könnte – auch wenn es sich nur um eine Idee handelt.

 

Paul

Paul hat weitere Konzepte für Nahkampfwaffen erstellt und plant für nächste Woche, konzepte für Rüstungen zu erstellen.

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Howie

Howie denkt über neue Steam-Karten nach, die die aktuelle Ära von Rust repräsentieren sollen.

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Diogo

Die Performance hat sich Woche für Woche verbessert und Diogo beobachtet die Crashs, die von den Spielern gemeldet werden. Darunter gab es einen Crash, der ausgelöst wurde, wenn Spieler versuchten, das Spiel in 4K Auflösung zu spielen. Dieser Crash wurde gefixt und sollte bald auch auf den Stable Servern nicht mehr vorkommen.

 

Alex Rehberg

Alex arbeitet am Ambiente – dh. an den Einstellungen für Wind, Wasser, Sonne uvm.
Das Ganze sieht etwa so aus:

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