Lange und sehnsüchtig erwartet war das Release des Public Build 35 von Project Zomboid. Am 15. Dezember war es soweit – die neue Version ging online und kann jetzt ausgiebig getestet werden. Die Liste der Änderungen ist lang – wir versorgen euch hier mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Neuerungen.
Die Arbeit am System für Animationen/Nahkampf/Kleidung wird fortgesetzt. Die große Anzahl an Änderungen im Build 35 veranlasste die Entwickler, dieses Thema auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Das Multi-Objekt-Bewegungs-Feature soll in Kürze in die Testphase gehen, bevor es schließlich in den neuen Build eingepflegt wird.
Wer Bugs melden will, nutzt bitte The Indie Stone´s werkseigenen Bug-Tracker. Für größere Anliegen steht euch das Support-Forum zur Verfügung. Übrigens: Unseren Beitrag zum aktuellen DevBlog findet ihr hier.
Project Zomboid – Build 35
Rosewood, March Point und Rosewood -Gefängnis
- Die neuen Städte Rosewood und March Point samt umliegenden Farmland und Rosewood-Gefängnis-Komplex
- Neue Gebäude: Gericht, Feuerwache, Shoppingviertel, Gemeindezentrum, Wohngebiete und Militärwohnungen
- Weitere berufsbezogene Spawnpunkte in und um Rosewood
- Neue Möbel, Dekogegenstände und Gebäudetypen

Ortsbezogenes VoIP im Multiplayer
- Feature ermöglicht es, direkt mit Co-Op Partnern und anderen Spielern zu sprechen
- Funktioniert in hörbarer Reichweite zu anderen Spielern auf der Karte
- VoIP verfügbar in den Modi “Push to talk”, “Immer an” und “Nur hören”. Modus im Optionsmenü wählbar
Neue Konstruktions-Möglichkeiten
- Metall-Crafting: Ermöglicht Schweißarbeiten, um Metallbarrikaden zu errichten
- Neue Metall-bezogene Berufe und Skills
- Mehrstöckiges Bauen zum Kombinieren von Zimmermanns- und Metallarbeiten
- Bauen verwendet nun auch Gegenstände aus Taschen im Inventar des Spielers
- Objekte in der Spielwelt können nun mithilfe passender Werkzeuge zerlegt werden, um Materialien zu gewinnen

Multiplayer-Fraktionen
- Safehouse-Interface, um Gebäude zu beanspruchen, Besitzer zu bestimmen und verbundene Spieler zu sehen
- Fraktions-Mitglieder können vierstelliges Fraktionszeichen über der Spielfigur anzeigen lassen
- Nahkampf-PvP zwischen Fraktions-Mitgliedern abgeschaltet
Verbesserungen der Wildnis
- Baum-Geräusche hinzugefügt
- Große Bäume in bewaldeten Gebieten hinzugefügt
Community-Übersetzungen von TV/Radio-Sendungen
- Community-Übersetzungen der 4500 Zeilen Ingame-Text bei Radio- und TV-Stationen sind in Russisch, Türkisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Polnisch verfügbar
- Radio/TV-Inhalte arbeiten nun zusammen mit dem Erzähl-Tool WordZed
Essen/Ernährungs-System aufpoliert
- Realistische Nährwerte, die abhängig von aufgenommener Nahrung und körperlicher Beanspruchung Einfluss auf den Charakter haben
- Nährwert-Informationen auf Nahrungsmitteln mit Etikett
- Ernährungs-bezogene Berufe und Eigenschaften
Neues Multiplayer-Admin Framework
- Stark verbessertes Log-System zu Spieler-Aktivitäten
- Admin-Bedientafel zum Verwalten der Spieler, Safehouses und mehr
- TransactionID-System Update
- Warnpunkt-System
- Admin-Befehle, um Spieler-Stats zu prüfen und zu ändern (XP vergeben/entfernen, Namen ändern, heilen etc.)
- Server-Zugriffs-Level für Admin-Personal
- Möglichkeit, nicht-PvP-Areale auf der Karte festzulegen
- Spielername von Nutzername entkoppelt
Verbesserungen im Schlaf-System
- Zombies werden von Hausbeleuchtung bei Nacht angezogen
- Nacht-Events: Unbewachte Safehouses können des nachts von Zombies überrannt werden
- Wecker können nun zum Wecken verwendet werden
- Spielfigur kann Probleme beim Einschlafen bekommen, wenn sie unter Schmerzen leidet. Schlaf- oder Schmerzmittel helfen
- Ängstliche Charaktere erwachen manchmal früh oder mitten in der Nacht
- Schlaf-Qualität nun davon abhängig, wo ein Charakter sich zur Ruhe bettet
Von der Community erbetene Features
- Kompostierung – gammelnde Nahrung kann in einen craftbaren Kompostierer gegeben werden, um Dünger herzustellen
- Gegenstände, die etwas beinhalten, verlieren an Gewicht, je mehr sie geleert werden (Wasserflaschen, Gaskanister etc.)
- Töpfe und Schüsseln füllen sich im Regen mit Wasser
- Zombies können nun Lakenseile herunterreißen
- Nasse Gegenstände trocknen nach und nach
- Realistischere Kaffee- und Teezubereitung
- Alle Innenwände und Holzmöbel können lackiert werden
- Merkmal: Raucher
- Angewählter Loot-Container hervorgehoben
Benutzer-Oberfläche geupdated
- “Alle bewegen”-Knopf beim Plündern
- Neue Tutorials und aktualisierte Tool-Tipps
- Gegenstände nun favorisierbar, um versehentliches Fallenlassen zu vermeiden
- Inventar-Steuerung verbessert: Shift-Taste wählt eine Reihe von Items, Strg-Taste lässt einzelne Items an- und abwählen
Diverses
- Neue Skill-Bücher (Erste Hilfe, Metallarbeiten)
- Neue Welt-Füller-Objekte
- Berufe “Park Ranger” und “Holzfäller” bewegen sich schneller durch Wälder
- Generelle Balance-Anpassungen bei Beute-Locations, Eigenschaften, Fallschaden, Erschöpfung, Ausdauer, Zufriedenheit, Vergiftung, Generator-Benzin-Nutzung und Erfahrungspunkte
- Unmengen an Bugfixes