Project Zomboid Build 35 The Indie Stone

Lange und sehnsüchtig erwartet war das Release des Public Build 35 von Project Zomboid. Am 15. Dezember war es soweit – die neue Version ging online und kann jetzt ausgiebig getestet werden. Die Liste der Änderungen ist lang – wir versorgen euch hier mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Neuerungen.

Die Arbeit am System für Animationen/Nahkampf/Kleidung wird fortgesetzt. Die große Anzahl an Änderungen im Build 35 veranlasste die Entwickler, dieses Thema auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Das Multi-Objekt-Bewegungs-Feature soll in Kürze in die Testphase gehen, bevor es schließlich in den neuen Build eingepflegt wird.

Wer Bugs melden will, nutzt bitte The Indie Stone´s werkseigenen Bug-Tracker. Für größere Anliegen steht euch das Support-Forum zur Verfügung. Übrigens: Unseren Beitrag zum aktuellen DevBlog findet ihr hier.

Project Zomboid – Build 35

Rosewood, March Point und Rosewood -Gefängnis

  • Die neuen Städte Rosewood und March Point samt umliegenden Farmland und Rosewood-Gefängnis-Komplex
  • Neue Gebäude: Gericht, Feuerwache, Shoppingviertel, Gemeindezentrum, Wohngebiete und Militärwohnungen
  • Weitere berufsbezogene Spawnpunkte in und um Rosewood
  • Neue Möbel, Dekogegenstände und Gebäudetypen
Project Zomboid Build 35 Rosewood Prison
Was Leute drinnen halten kann, sollte auch Zombies draußen halten können. Das Rosewood-Gefängnis

Ortsbezogenes VoIP im Multiplayer

  • Feature ermöglicht es, direkt mit Co-Op Partnern und anderen Spielern zu sprechen
  • Funktioniert in hörbarer Reichweite zu anderen Spielern auf der Karte
  • VoIP verfügbar in den Modi „Push to talk“, „Immer an“ und „Nur hören“. Modus im Optionsmenü wählbar

Neue Konstruktions-Möglichkeiten

  • Metall-Crafting: Ermöglicht Schweißarbeiten, um Metallbarrikaden zu errichten
  • Neue Metall-bezogene Berufe und Skills
  • Mehrstöckiges Bauen zum Kombinieren von Zimmermanns- und Metallarbeiten
  • Bauen verwendet nun auch Gegenstände aus Taschen im Inventar des Spielers
  • Objekte in der Spielwelt können nun mithilfe passender Werkzeuge zerlegt werden, um Materialien zu gewinnen
Project Zomboid Build 35 Metall
Holz oder Metall, oder beides?

Multiplayer-Fraktionen

  • Safehouse-Interface, um Gebäude zu beanspruchen, Besitzer zu bestimmen und verbundene Spieler zu sehen
  • Fraktions-Mitglieder können vierstelliges Fraktionszeichen über der Spielfigur anzeigen lassen
  • Nahkampf-PvP zwischen Fraktions-Mitgliedern abgeschaltet

Verbesserungen der Wildnis

  • Baum-Geräusche hinzugefügt
  • Große Bäume in bewaldeten Gebieten hinzugefügt

Community-Übersetzungen von TV/Radio-Sendungen

  • Community-Übersetzungen der 4500 Zeilen Ingame-Text bei Radio- und TV-Stationen sind in Russisch, Türkisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Polnisch verfügbar
  • Radio/TV-Inhalte arbeiten nun zusammen mit dem Erzähl-Tool WordZed

Essen/Ernährungs-System aufpoliert

  • Realistische Nährwerte, die abhängig von aufgenommener Nahrung und körperlicher Beanspruchung Einfluss auf den Charakter haben
  • Nährwert-Informationen auf Nahrungsmitteln mit Etikett
  • Ernährungs-bezogene Berufe und Eigenschaften

Neues Multiplayer-Admin Framework

Project Zomboid Build 35 Admin System

  • Stark verbessertes Log-System zu Spieler-Aktivitäten
  • Admin-Bedientafel zum Verwalten der Spieler, Safehouses und mehr
  • TransactionID-System Update
  • Warnpunkt-System
  • Admin-Befehle, um Spieler-Stats zu prüfen und zu ändern (XP vergeben/entfernen, Namen ändern, heilen etc.)
  • Server-Zugriffs-Level für Admin-Personal
  • Möglichkeit, nicht-PvP-Areale auf der Karte festzulegen
  • Spielername von Nutzername entkoppelt

Verbesserungen im Schlaf-System

  • Zombies werden von Hausbeleuchtung bei Nacht angezogen
  • Nacht-Events: Unbewachte Safehouses können des nachts von Zombies überrannt werden
  • Wecker können nun zum Wecken verwendet werden

  • Spielfigur kann Probleme beim Einschlafen bekommen, wenn sie unter Schmerzen leidet. Schlaf- oder Schmerzmittel helfen
  • Ängstliche Charaktere erwachen manchmal früh oder mitten in der Nacht
  • Schlaf-Qualität nun davon abhängig, wo ein Charakter sich zur Ruhe bettet

Von der Community erbetene Features

  • Kompostierung – gammelnde Nahrung kann in einen craftbaren Kompostierer gegeben werden, um Dünger herzustellen
  • Gegenstände, die etwas beinhalten, verlieren an Gewicht, je mehr sie geleert werden (Wasserflaschen, Gaskanister etc.)
  • Töpfe und Schüsseln füllen sich im Regen mit Wasser
  • Zombies können nun Lakenseile herunterreißen
  • Nasse Gegenstände trocknen nach und nach
  • Realistischere Kaffee- und Teezubereitung
  • Alle Innenwände und Holzmöbel können lackiert werden
  • Merkmal: Raucher
  • Angewählter Loot-Container hervorgehoben

Benutzer-Oberfläche geupdated

  • „Alle bewegen“-Knopf beim Plündern
  • Neue Tutorials und aktualisierte Tool-Tipps
  • Gegenstände nun favorisierbar, um versehentliches Fallenlassen zu vermeiden
  • Inventar-Steuerung verbessert: Shift-Taste wählt eine Reihe von Items, Strg-Taste lässt einzelne Items an- und abwählen

Diverses

  • Neue Skill-Bücher (Erste Hilfe, Metallarbeiten)
  • Neue Welt-Füller-Objekte
  • Berufe „Park Ranger“ und „Holzfäller“ bewegen sich schneller durch Wälder
  • Generelle Balance-Anpassungen bei Beute-Locations, Eigenschaften, Fallschaden, Erschöpfung, Ausdauer, Zufriedenheit, Vergiftung, Generator-Benzin-Nutzung und Erfahrungspunkte
  • Unmengen an Bugfixes

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