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Das zweite große Monatsupdate für PlayerUnknown’s Battlegrounds wird im Laufe des Tages, pünktlich zum Herrentag, für die Stable-Server bereitgestellt. Gute Nachrichten für Waffennarren: Offenbar gehört es bei Bluehole Studio zum guten Ton, jeden Monat mit einer neuen Wumme für PUBG aufzuwarten – dieses Mal ist etwas für Spezialisten dabei. Die zweite Neuerung dürftet ihr mit eurem Führerschein vermutlich nicht fahren und verspricht Saltos bis zum Abwinken, also aufgepasst!

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Zweites Monatsupdate bringt neue Waffe …

Stellt euch darauf ein, dass die Supply-Drops ab heute hart umkämpft sein werden, denn einfach jeder will es haben: Das neue schallgedämpfte Sniper-Rifle heißt genau, wie es sich anhört – VSS. Geladen wird der flüsternde Todbringer mit 9mm-Munition, kann daher mit seinen Schadenswerten weniger überzeugen, als mit seiner Verstohlenheit. Das Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya könnte manchen Spielern bereits aus DayZ bekannt vorkommen.

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Das VSS in gerenderter Form.

Auch ist man bei Bluehole aktuell damit beschäftigt, die lästigen Performanceprobleme zu beseitigen, verschiebt den Großteil der umfassenden Spurensuche aber auf das dritte Monatsupdate. Optimierungsarbeiten werden laut Bluehole die gesamte Early-Access-Phase hindurch ein zentrales Thema der Entwicklung bleiben. Die diesmal vorgenommen Performance-Tweaks sorgen auf unserem Mittelklasse-Testsystem bereits für einen Gewinn von 10 bis 20 FPS.

… und neues Fahrzeug

Neben den eben erwähnten teilweisen Optimierungen vor allem im Bereich des Renderings gibt es zudem Waffen-Balancings und kleinere Änderungen an den Aufsatz-Modifikationen. Ein Traum für Motocross-Freunde: das Team von Battle-Royale-Pionier Brendan Greene hat ein neues Motorrad implementiert – ganz ohne Beiwagen. Das Bike ist in der Luft kontrollierbar, wodurch waghalsige Flugmanöver möglich sein sollen.

Desweiteren wurden Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit der letzten beiden Zirkel vorgenommen. Das Endgame könnte sich dadurch taktischer und weniger zufallsabhängig spielen. Alle Details zu oben erwähnten Features findet ihr im folgenden Changelog.

Patchnotes zum Early Access Monat 2

  • Clientperformance-Optimierungen
    • CPU-Auslastung im Spielwelt-Streaming
    • Renderleistung von Zäunen
    • Renderleistung von Gras
    • Renderleistung von Waffen und Aufsätzen in der Entfernung
    • Renderleistung im Bereich Waffen- und Fahrzeugeffekte
    • Leistung im Bereich Charakteranimationen
    • Effektleistung
    • Performance der Mitspieler-Marker, Map und Minimap im Teamspiel
  • Content
    • VSS hinzugefügt. Schalldämpfer-Scharfschützengewehr mit fest installiertem 4x-Scope und Kammer für 9mm-Munition. Auffindbar in Airdrops und als sehr seltener Loot-Spawn. Der Tweet unten gibt einen kleinen Vorgeschmack auf das neue Gewehr in PlayerUnknown’s Battlegrounds.
    • Neues Motorrad hinzugefügt.

  • Gameplay
    • Bewegungsgeschwindigkeit der letzten beiden Spielzonen reduziert, um das Gefecht im Endgame zu verbessern.
    • Gun-Balancing für:
      • Vektor – Projektilschaden leicht reduziert, Abweichungsgewinn pro Schuss erhöht
      • Winchester/S686/S12K – leicht reduzierter Pelletschaden
      • AKM – Projektilschaden leicht erhöht
    • Problem beseitigt, durch welches der Zähler für lebende Spieler reduziert wurde, wenn jemand disconnected war. Zähler reduziert sich jetzt nur noch durch sterbende Spieler.
    • Charakter-Animationen für’s ins Inventar ziehen von Gegenständen eingefügt.
  • Action und Gunplay
    • Aufsätze können nun auf folgende Waffen gesetzt werden:
      • SKS – Scharfschützen-Wangenpolster
      • Vector – Taktischer Kolben (M416)
    • Farbe des Zielpunktes beim Basic-Armbrustscope angepasst.
    • Neue Rendering-Methode implementiert, wodurch eine höhere Zielgenauigkeit bei Scopes ermöglicht wird.
    • Verbesserte Ansicht beim Visierschießen
    • Veränderter Rückstoß bei AKM, SCAR, M16A4 und M416
    • Problem behoben, das es einem Spieler ermöglicht, mit Rechtklick zu zoomen, wenn er vor dem Werfen einer Granate wartet
    • Verbesserte Visieransicht
    • Schnellerer Wechsel ins Visierschießen beim 2x-Scope
  • Fahrzeuge
  • Sound und Effekte für angeschossenen Reifen eingefügt.
  • Verbrennungsschäden bei explodierten Fahrzeugen eingefügt.
  • Motorrad-Nummernschilder eingefügt.
  • Wenn ein Fahrzeug explodiert, werden die Zäune im Umfeld nun ebenfalls zerstört.
  • Spielwelt
    • Neue Vegetation zur Lobby hinzugefügt.
  • Benutzeroberfläche (UI)
    • Durch Drücken der Entfernen-Taste können auf der Karte platzierte Marker entfernt werden.
    • Transparenz des Minimap-Gitters und Koordinaten-Textes angepasst, um Sichtbarkeit zu verbessern.
    • Gepunktete Linie zum nächsten Zirkel auf der Minimap eingefügt.
    • Symbol-Design des Erste-Hilfe-Pakets modifiziert.
    • Thai als Sprache in den Sprachoptionen hinzugefügt.
    • Neue Key-Bindings für Atem anhalten, Motorrad-Luftkontrolle und Wechseln zur vorherigen Waffe eingefügt.
  • Sound
    • Motorrad-Sound verbessert.
    • Sound für Zerstörung von Türen eingefügt.
  • Bugfixes
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fahrzeuge in Garagen durchweg erzeugt wurden. Fahrzeuge sollten nun mit einer höheren Wahrscheinlichkeit in Garagen spawnen, aber nicht zu 100%.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Leuchtspurgeschosse für SKS deaktiviert wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Spielclient abstürzte, wenn eine Flashbang explodierte.
    • Teilweise behobener Fehler, der einen Charakter veranlasste, im Gelände, in Gebäuden oder Gegenständen steckenzubleiben.
    • Teilweise einen Fehler behoben, der ein Fahrzeug an Gebäuden, Zäunen oder anderen Fahrzeugen feststecken ließ.
    • Teilweise einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände nicht aufgenommen werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Care-Pakete beim Fallen rüttelten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine Wurfwaffe in die Free-Look-Richtung geworfen wurde und nicht die Richtung, in die ein Charakter stand.
    • Es wurde ein Problem mit zwei sichtbaren Markern behoben, das beim Setzen einer Markierung im Flugzeug entstand.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Spielersymbol auf der Minikarte doppelt angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die gleiche Farbe für zwei Teamkollegen verursacht hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die letzte Spielzone über Wasser erzeugt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der den Regenklang gelegentlich stumm schaltete.
    • Ein Problem deutlich gemildert, durch das ein Spieler in einem geschlossenen Haus von den fallenden Bomben getötet wird.
    • Bug behoben, der Animationen stoppte, wenn man während des Prozesses Consumeables zu sich nahm.
    • Fehler wurde beseitigt, der zufällig und ohne Grund Schaden austeilte.
    • Fehler behoben, durch den Mitspieler das Revive-Symbol sahen, wenn ein Anderer in einem Fahrzeug in der Red Zone durch Bomben Schaden nahm.
    • Problem beseitigt, durch das der Wiederbeleben-Marker nicht verschwand, wenn ein Spieler während des Prozesses disconnectete.
    • Zu leise Schussgeräusche bei schallgedämpfter UMP9 behoben.
    • Bug behoben, durch den Wurfgeschosse nicht fallengelassen wurden, wenn man zu anderer Waffe wechselte.
    • Bug behoben, durch den die Zielhilfe nicht verschwand, nachdem man ein Wurfgeschoss benutzte.
    • Bug beseitigt, durch den man einen Granatenwurf trotz bereits gezogenem Pin abbrechen konnte.
    • Problem behoben, durch das die Kompass-Position beim Sitzen auf der Beifahrerseite nicht korrekt angezeigt wurde.

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