Eugen Harton bot uns vor wenigen Wochen die Möglichkeit, ihm Fragen zu DayZ zu stellen und er beantwortete diese. Insgesamt über 120. Wir haben euch hier die wichtigsten Daten & Fakten zusammengesammelt. Es sind viele interessante Informationen darin enthalten. Unter anderem zum neuen Renderer, Basenbau und vieles mehr.

Tech Q & A: Fahrzeuge

Fahrzeugreparatur (Batterien, Räder etc …)

  • Dies ist für das 2. Quartal 2015 geplant. Man benötigte dazu die neue Inventar Matrix die mit 0.56 jetzt vorhanden ist.
  • Sehr bald, in 1 oder 2 Monaten.

Fahrzeuginventar

  • Dies ist für das 2. Quartal 2015 geplant. Man benötigte dazu die neue Inventar Matrix die mit 0.56 jetzt vorhanden ist.
  • Inventargröße variiert je nach Fahrzeug!

Weitere Fahrzeuge (einschließlich des Ikarus)

  • Es sind weitere Fahrzeuge bis Ende 2015 geplant. Bisher angekündigt wurden:
    • V3S Commando Truck
    • Ikarus
    • Lada
    • Wolga
  • Weitere Fahrzeuge kommen mit 0.57+

Aus Fahrzeugen schießen

  • Später in der Entwicklung.

Helikopter

  • Höchstwahrscheinlich vor Ende 2015.

 

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Tech Q & A: Crafting & Base Building

Herstellbare Zelte und Unterkünfte

  • Es befindet sich etwas in Planung. Genauere Informationen gibt es noch nicht.

Base Building

  • Ja und nein, es wird nicht in riesigen Basen enden wie z.B. in der Epoch Mod.
  • Es ist ein sehr langfristiges Ziel. Aktuell keine genaueren Informationen.
  • Bunker bzw. unterirdische Basen sind nicht geplant/wurden noch nicht besprochen.
  • Gebäude verbarrikadieren: Wahrscheinlich nach dem Sommer.

Werkbänke & erweitertes, komplexes Crafting

  • So etwas befindet sich aktuell in der Entwicklung. Informationen kommen bald.

Basis ArmA2 Epoch

Tech Q & A: Essen & Kochen

Ernten

  • Es sind keine Animationen dafür vorgesehen.

Rezepte & Lagerung von Lebensmitteln

  • Lebensmittelrezepte und diese Lebensmittel dann in Gläser „einlegen“ wurden aktuell noch nicht besprochen.

Tech Q & A: Waffen

Zusätzliche Waffen

  • Noch keine Bestätigung.

Tech Q & A: Programmierung

Zombie / Tierzahl

  • Aktuell beträgt die Anzahl der Zombies 1240. Später wird die Anzahl auf 2000+ erhöht werden.

NPCs / Feind AI

  • NPCs (bewaffnete Patrouillen/Missionen) sind nicht geplant und wurden definitiv abgelehnt.

Spieler pro Server

  • 75 Spieler pro Server werden bald möglich sein, jedoch möchte man die Server auf keinen Fall überlasten, da das Spielerlebnis dadurch massiv gestört wird.
  • Wenn die Beta erscheint, werden vermutlich 100 Spieler pro Server möglich sein.
  • Es wird keine 60 Slot Server geben.
  • Um die Spieleranzahl zu erhöhen, sind noch etwa 10-20 Tech Änderungen notwendig. Es ist also noch einiges zu tun.

Spieler-zu-Spieler Artikelhandel

  • Wenn die neue Kontroll-Physik eingefügt wurde, sollte es nicht mehr lange dauern.

Neuer Renderer

  • Interne Tests laufen. Release vermutlich Ende Mai/Anfang Juni (0.57 Stable Update, eventuell 0.58).

Multithreading-Unterstützung (CPUs)

  • Wird kommen, jedoch sind noch einige Änderungen an der Engine nötig.

Bären, Füchse und Wölfe (Aggressive Tiere)

  • Die KI dafür ist noch nicht fertig, Modelle und Animationen allerdings schon.
  • Der Fuchs wurde mit 0.56 eingefügt, ist aber aktuell noch ein friedliches Tier.

Render-Entfernung

  • Es ist eher ein Spieldesign-Problem als Engine-Problem. Jeder Spieler sollte eigentlich die gleiche Sichtweite haben.

Animation für verwundete Spieler

  • Keine „Krabbel“-Animation für Spieler, so wie wir es von den Zombies kennen. Aber es wird Animationen für verwundete Spieler geben!

Medizinisches Werkzeug & Medizin

  • Es gibt Pläne für einen Wechsel der medizinischen Mechaniken (chirurgische Instrumente, vorbeugende Medikamente und Anpassungen der Heilung, möglicherweise kommen auch Heilpflanzen).

AMD / ATI-Optimierung:

Das ganze liegt an AMD, nachdem das Spiel soweit fertig ist.

Renderer
Einige Bilder, die zeigen welche Möglichkeiten sich durch den neuen Renderer ergeben.

 

Tech Q & A: Server & Administration

Restart Intervalle

  • 12h / 24h-Restart Perioden vor 1.0 Veröffentlichung
  • Noch keine Zeitraum für weitere Admin-Tools bekannt. Spiel hat Vorrang, Server kommen später.

Admin Tools

  • Es wird kein Admin Tool wie z.B. InfiStar von Bohemia selber geben. Später werden wir jedoch so etwas von Moddern erwarten können.

„Hardcore“ Modus

  • Die Arbeiten daran sind soweit beendet. Es werden nur noch Optionen für Server Anbieter benötigt.

Warteschlange

  • Warteschlange für volle Server ist bereits in Arbeit

Tech Q & A: Sonstiges

Erweiterung der Karte

  • Vergrößerungen an der Karte werden nicht mehr vorgenommen.

Elektrizität

  • Ja so etwas ist geplant. Noch keine genaueren Informationen.

Charakter – Bärte

  • Bestätigt.

Megaphone

  • Bestätigt. Es müssen noch akustische Konfigurationen vorgenommen werden.

Spieler-Statistiken (Bestenlisten)

  • Leaderboard einschließlich Spielerstatistiken, wie lange ein Spieler lebt, Kills und Todesfälle sind bestätigt.

Neue Zombie Modelle

  • 0.57 oder 0.58 (bis zu 50 neue Modelle)

Detaillierter Charakter Anpassungen

  • Wurden verneint.

Military Tent Inventar Fix

  • Wird wahrscheinlich mit 0.56 gefixt. Mit der neuen Inventar Matrix.

Steam Workshop Integration

  • Steam Workshop Integration wird vor 1.0 durchgeführt. Das bedeutet, es wird vor Release auch schon die ersten Mods/Skripts geben!

Andere Entwicklerinterviews:

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