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DayZ – Tech Q&A mit Eugen Harton

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Eugen Harton bot uns vor wenigen Wochen die Möglichkeit, ihm Fragen zu DayZ zu stellen und er beantwortete diese. Insgesamt über 120. Wir haben euch hier die wichtigsten Daten & Fakten zusammengesammelt. Es sind viele interessante Informationen darin enthalten. Unter anderem zum neuen Renderer, Basenbau und vieles mehr.

Tech Q & A: Fahrzeuge

Fahrzeugreparatur (Batterien, Räder etc …)

  • Dies ist für das 2. Quartal 2015 geplant. Man benötigte dazu die neue Inventar Matrix die mit 0.56 jetzt vorhanden ist.
  • Sehr bald, in 1 oder 2 Monaten.

Fahrzeuginventar

  • Dies ist für das 2. Quartal 2015 geplant. Man benötigte dazu die neue Inventar Matrix die mit 0.56 jetzt vorhanden ist.
  • Inventargröße variiert je nach Fahrzeug!

Weitere Fahrzeuge (einschließlich des Ikarus)

  • Es sind weitere Fahrzeuge bis Ende 2015 geplant. Bisher angekündigt wurden:
    • V3S Commando Truck
    • Ikarus
    • Lada
    • Wolga
  • Weitere Fahrzeuge kommen mit 0.57+

Aus Fahrzeugen schießen

  • Später in der Entwicklung.

Helikopter

  • Höchstwahrscheinlich vor Ende 2015.

 

Tech Q & A: Crafting & Base Building

Herstellbare Zelte und Unterkünfte

  • Es befindet sich etwas in Planung. Genauere Informationen gibt es noch nicht.

Base Building

  • Ja und nein, es wird nicht in riesigen Basen enden wie z.B. in der Epoch Mod.
  • Es ist ein sehr langfristiges Ziel. Aktuell keine genaueren Informationen.
  • Bunker bzw. unterirdische Basen sind nicht geplant/wurden noch nicht besprochen.
  • Gebäude verbarrikadieren: Wahrscheinlich nach dem Sommer.

Werkbänke & erweitertes, komplexes Crafting

  • So etwas befindet sich aktuell in der Entwicklung. Informationen kommen bald.

Tech Q & A: Essen & Kochen

Ernten

  • Es sind keine Animationen dafür vorgesehen.

Rezepte & Lagerung von Lebensmitteln

  • Lebensmittelrezepte und diese Lebensmittel dann in Gläser „einlegen“ wurden aktuell noch nicht besprochen.

Tech Q & A: Waffen

Zusätzliche Waffen

  • Noch keine Bestätigung.

Tech Q & A: Programmierung

Zombie / Tierzahl

  • Aktuell beträgt die Anzahl der Zombies 1240. Später wird die Anzahl auf 2000+ erhöht werden.

NPCs / Feind AI

  • NPCs (bewaffnete Patrouillen/Missionen) sind nicht geplant und wurden definitiv abgelehnt.

Spieler pro Server

  • 75 Spieler pro Server werden bald möglich sein, jedoch möchte man die Server auf keinen Fall überlasten, da das Spielerlebnis dadurch massiv gestört wird.
  • Wenn die Beta erscheint, werden vermutlich 100 Spieler pro Server möglich sein.
  • Es wird keine 60 Slot Server geben.
  • Um die Spieleranzahl zu erhöhen, sind noch etwa 10-20 Tech Änderungen notwendig. Es ist also noch einiges zu tun.

Spieler-zu-Spieler Artikelhandel

  • Wenn die neue Kontroll-Physik eingefügt wurde, sollte es nicht mehr lange dauern.

Neuer Renderer

  • Interne Tests laufen. Release vermutlich Ende Mai/Anfang Juni (0.57 Stable Update, eventuell 0.58).

Multithreading-Unterstützung (CPUs)

  • Wird kommen, jedoch sind noch einige Änderungen an der Engine nötig.

Bären, Füchse und Wölfe (Aggressive Tiere)

  • Die KI dafür ist noch nicht fertig, Modelle und Animationen allerdings schon.
  • Der Fuchs wurde mit 0.56 eingefügt, ist aber aktuell noch ein friedliches Tier.

Render-Entfernung

  • Es ist eher ein Spieldesign-Problem als Engine-Problem. Jeder Spieler sollte eigentlich die gleiche Sichtweite haben.

Animation für verwundete Spieler

  • Keine „Krabbel“-Animation für Spieler, so wie wir es von den Zombies kennen. Aber es wird Animationen für verwundete Spieler geben!

Medizinisches Werkzeug & Medizin

  • Es gibt Pläne für einen Wechsel der medizinischen Mechaniken (chirurgische Instrumente, vorbeugende Medikamente und Anpassungen der Heilung, möglicherweise kommen auch Heilpflanzen).

AMD / ATI-Optimierung:

Das ganze liegt an AMD, nachdem das Spiel soweit fertig ist.

Einige Bilder, die zeigen welche Möglichkeiten sich durch den neuen Renderer ergeben.

 

Tech Q & A: Server & Administration

Restart Intervalle

  • 12h / 24h-Restart Perioden vor 1.0 Veröffentlichung
  • Noch keine Zeitraum für weitere Admin-Tools bekannt. Spiel hat Vorrang, Server kommen später.

Admin Tools

  • Es wird kein Admin Tool wie z.B. InfiStar von Bohemia selber geben. Später werden wir jedoch so etwas von Moddern erwarten können.

„Hardcore“ Modus

  • Die Arbeiten daran sind soweit beendet. Es werden nur noch Optionen für Server Anbieter benötigt.

Warteschlange

  • Warteschlange für volle Server ist bereits in Arbeit

Tech Q & A: Sonstiges

Erweiterung der Karte

  • Vergrößerungen an der Karte werden nicht mehr vorgenommen.

Elektrizität

  • Ja so etwas ist geplant. Noch keine genaueren Informationen.

Charakter – Bärte

  • Bestätigt.

Megaphone

  • Bestätigt. Es müssen noch akustische Konfigurationen vorgenommen werden.

Spieler-Statistiken (Bestenlisten)

  • Leaderboard einschließlich Spielerstatistiken, wie lange ein Spieler lebt, Kills und Todesfälle sind bestätigt.

Neue Zombie Modelle

  • 0.57 oder 0.58 (bis zu 50 neue Modelle)

Detaillierter Charakter Anpassungen

  • Wurden verneint.

Military Tent Inventar Fix

  • Wird wahrscheinlich mit 0.56 gefixt. Mit der neuen Inventar Matrix.

Steam Workshop Integration

  • Steam Workshop Integration wird vor 1.0 durchgeführt. Das bedeutet, es wird vor Release auch schon die ersten Mods/Skripts geben!

Andere Entwicklerinterviews:

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Florian ist bei uns der DayZ Profi und immer auf dem aktuellsten Stand. Er versorgt die Community täglich mit den neuesten Neuigkeiten und versucht aus den Entwicklern so viele Infos wie möglich herauszuquetschen.