DayZ-Statusreport-oktober

Im aktuellen DayZ Statusreport vom 20. November 2018 gehen die Entwickler von Bohemia Interactive vor allem auf die derzeitigen Bemühungen ein, die restlichen Fehler in der PC Beta zu fixen. Der Release im Dezember liegt noch immer im Fokus des Teams und Eugen gewährt einen Überblick der dringendsten Probleme.

Meilenstein, Update Zeitplan und Probleme

Der Lead Producer Eugen berichtet im DayZ Statusreport von weiteren Meilensteinen. So wurde DayZ mittlerweile über vier Millionen Mal verkauft und das Team sei froh und dankbar für den Support aus der Community.

Der Weg Richtung Full Release und Version 1.0 ist steinig und wird in den kommenden Wochen noch einige Probleme bereithalten. Dinge werden nicht funktionieren, da die Devs systematische Änderungen am Framework vornehmen werden. Aber wieso jetzt erst? Darauf hat Eugen ebenfalls eine Antwort:

Wenn wir irgendwo ein Problem sehen, müssen wir viele Faktoren berücksichtigen. Unsere Implementierung muss in den zugrunde liegenden Systemen durchgängig konsistent sein. Dies ist nicht nur für Modding auf lange Sicht gut, es ist auch sehr wichtig für uns, die Anzahl der neuen Probleme zu verringern, die mit jedem Update eingeführt werden. In der Realität kann dies bedeuten, dass zwar ein Feature oder eine Aktion gerade jetzt funktioniert, wir müssen es jedoch vorübergehend brechen und Korrekturen anwenden, um sicherzustellen, dass die Implementierung letztendlich mit allem anderen im Spiel übereinstimmt.

Trotzdem sind wir nicht glücklich darüber und verstehen, dass es die Spielerfahrung stört. Während wir mit den neuesten Patches zahlreiche Fehler behoben und viele Systeme technisch verbessert haben, haben wir neue eingeführt, die unsere Aufmerksamkeit erfordern. Die Dinge werden sich in den kommenden Wochen und nach 1.0 stabilisieren, und unser Ziel ist es, langfristig von dieser Stabilisierung zu profitieren.

Bezüglich des Update Zeitplans äußert sich Eugen zuversichtlich. Sie wollen versuchen, die kommenden Updates auf die Wartungsarbeiten jeden Mittwoch anzupassen und nur die dringendsten Probleme via Hotfixes anzugehen.

Probleme

Kommen wir zu den Problemen. Einige sind noch offen, ein paar wurden aber gelöst. Unter anderem wurden einige Fehler mit der Treffer-Registration behoben und im nächsten Update hast du erneut die Möglichkeit, deine Tastaturbelegung korrekt anzupassen. Auch die nervigen Bugs mit den Lichteffekten sollten jetzt behoben sein. Die FPS-Drops, von denen einige Spieler berichten, konnten aber noch nicht rekonstruiert und verbessert werden. Da bittet dich Bohemia darum, die Augen offen zu halten und jeden FPS-Drop zu melden.

Die aktuellen Hauptprobleme lassen sich jedoch an zwei Händen abzählen:

  • Server crashes.
  • Fahrzeugprobleme.
  • Kaputter Play-Button.
  • Persistance Probleme.
  • Fehlende Waffensounds.
  • Sounds stecken in einem Loop.
  • Basebuilding Probleme.
  • Shotgun Schadens-Probleme.
  • Nachtzeit Einstellungen.
  • Treffer-Reaktionen und Stunlock.
  • VOIP Probleme.

Basebuilding und Fahrzeuge für die Xbox

PC-Spieler dürfen bereits die Beta 0.63 zocken, Xbox-Spieler gucken jedoch weiterhin in die Röhre. Das große Update mit Basebuilding und Fahrzeugen sollte eigentlich heute erscheinen. Aufgrund von unerwarteten Problemen wird das aber vermutlich nicht passieren. Da in den USA Thanksgiving vor der Tür steht und der Xbox Support keine Updates freigibt, ist das nächste mögliche Zeitfenster erst am kommenden Dienstag.

Woran arbeitet das Team?

Das Team sammelt in den Foren fleißig Feedback der Spieler und verarbeitet diese. Im DayZ Statusreport geben sie dir einen kleinen Einblick, was auf ihrem Plan steht und was bereits fertig ist.

Fertig

  • Autophysik-Update; wir mussten den Fahrzeugphysik-Controller überarbeiten, da das Aufhängungssystem bei niedrigeren FPS sehr instabil war (Client / Server-Seite).
  • Hit-Registrierungskorrekturen; Es ist uns gelungen, einen bestimmten Fehler bei der Registrierung von Treffern zu beheben, der durch die Paket-Reihenfolge verursacht wurde.
  • Unterstützung für das Hören von Sounds außerhalb der Netzwerkblase (kann in der Serverkonfiguration eingestellt werden).
  • Die View Distance ist jetzt auch über die Serverkonfiguration einstellbar.
  • Voice over Network-Korrekturen; Wir haben spezifische Probleme mit den Kopfhörern 5.1 und 7.1 behoben.
  • Charaktere auf geneigten Leitern ausrichten.
  • Skript-API für Lichtquellen hinzugefügt; Unsere Scripter (und Modder) können jetzt die Intensität, Farbe und Größe der Lichtquellen mit einem Script versehen und dynamisch ändern.
  • Unterstützung für zusätzliche Charakteranimationen – z.B Krankheit.

In Bearbeitung

  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen; Meistens Abstürze behoben.
  • Modding-Unterstützung; Weitere Skript-API-Erweiterungen, Dateipatching- und Sicherheitsfehlerbehebungen.
  • Weitere Autophysik-Optimierungen.
  • Eingabesystem (ermöglicht die Zuordnung von Tastenkombinationen).
  • Korrekturen zum Anwenden von Schadensbeschaffenheit auf bestimmte Schadenszonen.

Pläne für nächste Woche

  • Weitere Crash-Fixes.
  • Korrektur der physischen Controller des Charakters.
  • Infizierte KI-Korrekturen.

Auch die Animatoren arbeiten weiter an den Optimierungen der verschiedenen Animationen, die bereits im Spiel verfügbar sind. Das Sound-Team hingegen kümmert sich aktuell um die Implementierung neuer Sounds für die Bewegungen des Spielers. So sollen sechs neue Sounds bald ihren Weg ins Spiel finden, um deine Erfahrung zu verbessern.

3 KOMMENTARE

  1. Die Übersetzungen von Englischen in Deutsche ist mit unter sehr lustig :)
    Paketbestellung :-D
    „Package Order“ meint sicher die Reihenfolge der Pakete

  2. Bei den Sturmgewehren kann nach der Montage des Mag, Schalldämpfer und Handgriff (M4) diese nicht ausgetauscht werden. Das heißt ist das Mag. leergeschossen kann es nicht gewechselt (entfernt) werden und die Waffe ist nutzlos. Das seid dem jetzt veröffentlichen 250MB Patch.

    Es wäre zum lachen (HAHAHAHAHAHA), wenn es nicht so traurig wäre.

    P.S. Von wegen BETA, nur eine Alpha v0.63

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