Statusreport_15-01-2015

Deutsch

Im Statusreport der Woche wird uns der leitende Produzent und Mitgründer Brian Hicks durch die Arbeiten des Teams führen, wie schon zu Beginn des Jahres werden diese vom Design, der Engine und dem neuen Renderer angeleitet. Viel versprechende Features sind im Kick off für 2016 ebenfalls enthalten!

Inhalt Statusreport

  • Development Board Spotlight
  • Dev Update/Hicks
  • Community Spotlight: Wolverine 60fps

 

Development Board Spotlight

RPG Statusreport

 

Dev Update/Hicks

Hallo Survivor!

Dieser Statusreport kommt ein wenig später als sonst, da das Team im Urlaub war und sich im Büro wieder eingearbeitet hat. Wir haben uns darauf fokussiert die anstehenden Arbeitsschritte zwischen dem jetzigen Stand und der Beta festzulegen. Dabei haben wir priorisiert wann welche umfangreicheren Veränderungen an der Engine ihren Weg zum “consumer branch” (Verbraucher Version) auf Steam finden.

Über die letzte Woche, soweit es mit Steam ging, haben wir ein kleineres Update veröffentlicht, das einige Sicherheitsprobleme adressiert hat. Ausstehende Veränderungen an verschiedenen Filtern für die neue UI wurden ebenfalls durchgeführt. Genug davon! Ihr alle wollt wissen wie es “unter der Haube” weitergeht also lasst uns damit fortfahren!

Bitte berücksichtigt, wir sind am Anfang des Jahres – es werden nicht viele content Veränderungen im Statusreport enthalten sein, wir werden aber über die unter DayZ liegende Engine und anstehende Veränderungen sprechen.

Auf der Design-Seite haben Peter und sein Team sich auf die fantastischen, bald erscheinenden Veränderungen von DayZ konzentriert. Zusätzlich wurden nervige Bugs im “economy system” (Ökonomie System) entfernt – nailed it! – danke für die rege Nutzung des Feedback Tracker Systems.

  • Finalisierung Gameplay-Design für konstruierbare Wände/Zäune
  • Finalisierung Gameplay-Design für konstruierbare Aussichtstürme
  • Komplettes Audit für Item Kategorien und “tagging” Konfiguration (Jedes In-Game Item)

Mirek und sein Team an Programmierern haben den Kick off 2016 mit folgenden Themen begonnen

  • Damage System Implementierung
  • Zentrales Hive und Servlet Packet für DayZ Server Tool
  • Central Economy Regionskontrolle & Tools
  • Erweiterung von benötigten Flüssigkeiten und Teilen für Fahrzeuge

Das Enfusion/DayZ Engine-Team hat mit dem Kick off das neue Jahr richtig eingeläutet.

  • Ausführliche New UI bugfixes
  • Kooperation Design- & Art-Team wegen Neuem UI-Skin Prototypen
  • Optimierung & Parallelisierung vom Renderer

Direkt aus dem Mund von Filip Doksansky, Lead Progammer Enfusion (Bohemia Interactive) – die derzeitigen Ziele für den Renderer sowie Fortschritte:

Fertiggestellt:

  • Ozean Renderer
  • Parallelisierung
  • Post Processing


Aktueller Fokus:

  • Simulweather (True Sky) Implementierung
  • Detaillierte Terrain Schatten
  • Dynamic Lights (Dynamische Lichter)
  • Optimierung (Render-)Pass*

* Beschreibung anhand Delphi

Intern hoffen wir das 0.60 Update Ende nächsten Monats zu veröffentlichen. Ich möchte euch damit nicht allzu sehr hypen, intern können wir eine herausragende Client-Performance hinsichtlich der Framerate mit dem neuen Render-Technologie beobachten. Gepaart mit der Performance-Erhöhung durch die Neue UI und der Iteration von Inventar und UI skinning – “We´re *hoping* to see .60 be a hell of an update.” (Wir hoffen das die 0.60 ein unaussprechliches/infernalisches Update wird)

Brian Hicks / Lead Producer

Community Spotlight: Wolverine 60fps (ENG)

Guten Abend Leute,

hoffentlich hattet Ihr einen guten Start in das neue Jahr. Über die Feiertage war reichlich Zeit um Videos von DayZ Spielern zu schauen. Während ich das getan habe, bin ich auf den Channel von diesem Typen gelandet:”Wolverine 60fps”. Yep, ein Glas Grog und action in der Gegend um Elektro war nicht schlecht:
[youtube link=”https://youtu.be/BeEJSKcIN2Y” width=”590″ height=”315″]

Falls Ihr noch nicht über sein Zeug gestolpert seid, schaut doch mal auf seinen Accounts vorbei:
Youtube/user/steffo88
twitch.tv/wolverine60fps
twitter.com/wolverine60fps

Danke für das Entertainment Freund!

Wenn Du auch ein cooles Video hast, das DayZ footage enthält oder Du auf coole Videos zum Thema DayZ von anderen Let´s Playern gestoßen bist, dann poste es einfach in die Gallery Sektion im DayZ Forum, wir werden gerne einen Blick drauf werfen.

Michael aka SMoss / Community Manager

Survivethis:
Natürlich könnt Ihr auch über unser Kontaktformular, unsere Facebookseiten DayZ Standalone – Deutsch oder Survivethis Kontakt aufnehmen, damit wir in der Community eure Bilder und/oder Videos teilen können.

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