DayZ Statusreport vom 12. Dezember

Es ist der letzte Statusreport in 2017, den wir vom DayZ-Devteam erhalten. Es gibt einen Überblick über die aktuellen Aufgaben der Abteilungen, es gibt neue Gifs vom Animationsteam und wir erhalten erste Eindrücke vom überarbeiteten NWA.

Aktueller Stand der Entwicklung

Lead Producer Eugen Harton bedankt sich bei der Community für das Feedback zum letzten Statusreport. Um zum Jahresabschluss noch etwas visuelle Eindrücke zu bieten, befindet sich hier noch ein Video in der Fertigung.

Die aktuellen Aufgaben:

Programmierer

  • Netzwerk-Optimierung: Implementierung von Bitströmen, Traffic-Optimierung für KI und Spieler
  • Bugfixing für Waffen und Inventar
  • Bewegungsanpassungen im Player Controller für besseres Gameplay
  • Liegen des Charakters
  • Neue Offline-Datenbank
  • Hive-Überarbeitung für 0.63
  • Bugfixing im Login-System
  • Schadens-System: Neues Wechseln von Textures auf beschädigten Einheiten
  • Bugfixes und Optimierung der Central Economy
  • KI-Tiere:
    • Droh-Verhalten und Aktionen
    • Tiere froren gelegentlich ein – gefixt
  • diverse Crash-Fixes
  • externer Launcher, lokale Mods können hinzugefügt werden

Designer

  • Konfiguration der Items für das Weihnachts-Event und Setup der Loot Economy für 0.62
  • Nahkampf-Überarbeitung vom Zielen und Implementierung des zweiten Checks zu Treffer-Events
  • Item-Mengen mit der Central-Economy verbunden
  • Optimierung des Client/Server UIs
  • Aufräumen des Notifier-Codes
  • Lokalisations-Unterstützung
  • Überarbeitung des Optionen-Bildschirms
  • Überarbeitung des Ausdauer-Systems
  • Überarbeitung des Entladens der Schusswaffen nach Ladehemmung
  • Zustandsautomat für AKM und SVD
  • Neue Netzwerk-Synchronisation für Elektrizität, Fallen, Feuerstellen, Kochen, Platzieren, Lebensspanne und Nutzeraktionen implementiert
  • Geräusche für Bärenfalle, Landmine und Defibrillator eingefügt
  • Teile des HUDs können mit ~ ein- und ausgeschaltet werden
  • Perimeter für die Landmine animiert
  • Bluttyp wird nach Bluttest im Inspektionsmenü angezeigt

Animationsteam

  • Nachlade-Animationen für AKM und SVD implementiert
DayZ AKM nachladen
Die neuen Nachlade-Animationen sind noch feiner als vorher.
  • Polishing für 360 Grad Zielbereich im Liegen (Animation siehe unten)
  • Verbesserung der Spielerdrehungen
  • Aufgrund von Änderungen der Fahrzeuggröße Animationen des Hatchbacks überarbeitet
  • Herdenverhalten der Tiere: Größter Fortschritt bei zahmen Tieren, deren Herdenverhalten sieht jetzt natürlicher aus.
  • Tier-Animationen: Fortschritte bei den Schafen, Ziegen fertiggestellt

Art Team

  • Assets für das neue NWA
    • Überarbeitung des Radarturms
    • Doppelstöckige Baracken
    • Treibstoff-Tanks
    • Reifenhaufen
    • Blast Covers
  • Überarbeitung der Waffen
  • Mähdrescher
  • Überarbeitete männliche Köpfe
  • verfallene Texturen
  • Weihnachts-Items
  • Schadensbereiche von Tieren
  • Bugfixing
    • Türen
    • Feuer-Geometrie
    • visuelle Probleme
    • Bepflanzung

Mapdesigner

  • Touristenpfade durch Chernarus
    • 200 km durch die Satelliten und Oberflächen-Maske verlegt, gecheckt und polished
    • Pfade sind jetzt bereit für 0.63, Kartenstände müssen noch fertiggestellt werden, aber 93 Wegweiser sind da.
DayZ Wanderpfade
Jetzt müssen Naturburschen nicht mehr führungslos durch die Wälder eilen.
  • NWA-Überarbeitung
    • Verbesserte Satelliten- und Oberflächen-Maske im gesamten NWA-Gebiet
    • Verbesserungen und Fixes im Objekt-Layout
    • Prototyp für ein Kohlekraftwerk
  • Zeltapokalypse
    • verschiedene Innenausstattungen für Militärzelte
    • alle Instanzen in Chernarus mit diesen ersetzt

Leitern und Klettern

Man muss kein DayZ-Experte sein, um schnell festzustellen, dass die Leitern im Spiel noch nicht wirklich das sind, was sich der Erfinder gedacht hat. Sie sind schlecht zu bedienen und oft einfach sinnfrei. Deswegen wurde mit einer neuen Implementierung von Leitern begonnen.

Übergänge von der Leiter sollen besser funktionieren, sei es normales Absteigen, seitliches, falls ein Objekt im Wege ist, oder auch ins Wasser. Durch Vereinheitlichung der Leitern liegen die Hände und Füße jetzt tatsächlich auch an den Sprossen an.

Leitern werden weiterhin über eine Auswahl bestiegen und am oberen oder untern Ende automatisch verlassen. Schnelles Besteigen und Herunterrutschen wird ebenso implementiert, um in gefährlichen Situationen bessere Chancen zu haben. Abspringen von der Leiter sowie Absteigen auf zwischenliegenden Etagen stehen ebenfalls auf der Liste der Entwickler, haben aber niedrigere Priorität hinter den Grundfunktionen.

Springen und Klettern über Hindernisse wird nach dem Klettern von Leitern eingefügt. Die schnelle und problemlose Fortbewegung durch die Umgebung von Chernarus ist Kernbestandteil vom DayZ-Gameplay.

Fäuste hoch und draufgehauen!

Der Nahkampf macht Fortschritte: Blocks und Ausweichmanöver sind implementiert und funktional, Polishing ist die letzte Station. Verschiedene Steuerungen befinden sich gerade im Test, um eine möglichst intuitive Kontrolle zu ermöglichen. Dasselbe gilt für das Timing von Animationen und Abbruch-Möglichkeiten.

DayZ Fight Club
Die erste Regel des Fight Clubs?

Knockdowns und Finishing-Moves müssen noch erstellt werden. Diese sind direkt mit dem Nahkampf im Liegen verbunden, der nur einen Schritt entfernt ist, da es eine Anfrage gab, eine Freiheit zum Zielen um 360 Grad im Liegen einzuführen.

DayZ 180 Grad Drehung
Überraschung! Solche Moves sehen wir sonst in Spielen eher selten.

Werdet ihr im Kampf zu Boden geschlagen, könnt ihr vom Boden aus gegen euren Angreifer treten, sei es Spieler oder Infizierter. So könnt ihr Folgeangriffe und Finishing-Moves abwehren, die potentiell tödlich sein können. Gleichzeitig möchte das Designteam auch gerne Tritte als alternativen Nahkampfangriff mit vollen Händen einführen. Das würde nicht nur eine interessante Mischung in den Nah- und Fernkampf bringen, sondern wäre weiter gedacht auch zum Eintreten von Türen nutzbar.

NWA und Wanderpfade

Von den Map-Designern hatten wir eine Weile nichts mehr gehört, aber sie waren nicht untätig. Nach der Überarbeitung der Wälder und der westlichen Mapgrenze wird jetzt noch ein weiteres Mal draufgelegt:

  • das Nordwest-Airfield (NWA) wurde samt Umgebung komplett überarbeitet
  • 200 km von Wanderwegen wurden verlegt
  • neue Ortschaften an der Westgrenze von Chernarus
  • neue POIs auf der ganzen Map
  • neue Modelle für Büsche und Felsen
  • neue Texturen für Straßen und Straßenverfall
DayZ neues NWA
Das neue Nordwest-Airfield mit einem Radarturm zur linken.

In kommenden Statusreports wird es mehr Informationen zu diesen Veränderungen geben.

2 KOMMENTARE

  1. Leider ist meine Geduld mittlerweile auch am Ende mit DayZ und ich habe es tatsächlich aktuell nicht mehr installiert. Wenn es der Weihnachtsstress zulässt, werde ich aber die nächsten Wochen mal reinschauen. Weiß man bereits, wann der nächste große Patch erscheinen wird?

    • Wenn man DayZ gerade nicht spielen möchte, muss man sich nicht dazu zwingen. Die Experimental 0.63 soll so bald wie möglich in 2018 erscheinen.

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