DayZ-Statusreport-modsupport-beta-release

Im aktuellen DayZ Statusreport gehen die Entwickler von Bohemia Interactive auf die kürzlich releaste Experimental 0.63 Version ein, die wohl schon heute auf die Live-Server aufgespielt werden soll. Damit ist die Beta endgültig da und Bohemia plant die nächsten Schritte Richtung 1.0

DayZ Experimental Update 0.63

Die 0.62 gehört schon sehr bald der Vergangenheit an, denn die Beta rückt immer näher. Um genau zu sein, befindet sie sich seit gestern auf den Experimental-Servern und soll wohl heute noch die DayZ Live-Version ersetzen. Um immer wieder einen historischen Blick zurückwerfen zu können, wird die 0.62 aber nicht gänzlich verschwinden. Sie erhält einen Legacy-Server. Sobald die 0.63 Live geht, sollen die Experimental- und Test-Server für den Rest des Jahres ruhen.

Dayz Experimental 063
Die Experimental-Version 0.63 ist online!

Wer bereits die Test-Versionen ausprobiert hat, wird wissen, was alles mit dem Start der Beta ins Spiel kommt. Deshalb bieten wir dir hier nur einen kleinen Überblick:

  • Fahrzeuge sind wieder da.
  • Erster Basenbau ist im Spiel.
  • Du kannst dich um Ecken beugen.
  • Geometrische Waffenkollision.
  • Visuelle Bluteffekte.
  • Neue Sounds.
  • Hitzebasierte Komfort- und Krankheits-Effekte.
  • Neue Todes-Animationen.
  • Deine Waffe kann klemmen.
  • Dein Charakter kann sich einen Bart stehen lassen.
  • Viele Verbesserungen an Zombies, Fahrzeugen, Wildtieren uvm.
  • Viele Änderungen an der KI-Navigation, Kamera, Itemnamen uvm.
  • Viele Bugfixes.

Modder können bald loslegen!

Mit dem Release auf den Stable-Servern sollen auch die Modder bald Zugang zu den nötigen Tools bekommen. Auch wenn die Tools an sich noch experimentel sind, so werden sie veröffentlicht, um den Entwicklern das nötige Feedback aus der Community zu geben.

Die Tools werden kostenlos via Steam zur Verfügung gestellt und die Mods können im Steam Workshop veröffentlicht werden. Damit liegen die Mods zentral an einem Ort und können leicht installiert oder gelöscht werden.

Pläne der nächsten Wochen

In den nächsten Wochen wird der Server-Browser durch eine neue Version ersetzt. Dadurch wird es dir erleichtert, normale Server von gemoddeten zu unterscheiden. Serverbesitzer werden außerdem in Zukunft besser über geplante Updates benachrichtigt, sodass sie sich vorbereiten können.

Natürlich werden viele Hotfixes ihren Weg ins Spiel finden. Dabei konzentrieren sich die Entwickler auf die Beschwerden, die über das Jahr hereingekommen sind.

Die wohl wichtigste Nachricht ist aber, dass es bis zur Version 1.0 keinen weiteren Content oder Features geben wird. Alles, was du jetzt im Spiel siehst, wird es in der Release-Version geben. Alles, was noch geplant ist, kommt erst nach dem Full-Release als kostenlose Content-Updates.

Fragen und Antworten

Der DayZ Lead Producer Eugen Harton beantwortet im Statusreport außerdem ein paar der heißesten Fragen aus der Community.

Warum wollt ihr in diesem Jahr die 1.0 schaffen?

Es gab zwei Möglichkeiten, entweder die 1.0-Frist oder die Inhaltsgleichstellung verpassen. Beides ist schlecht, egal wie wir es betrachten. Ich bin der festen Überzeugung, dass die Marke DayZ gesund ist. Als Spiel müssen wir uns auf ein stabiles und zuverlässiges Gameplay konzentrieren. Die wichtigsten DayZ-Funktionen sind bereits im Spiel und der Teufel steckt im Detail. Wir müssen sicherstellen, dass diese Kernfunktionen in erster Linie funktionieren. Nicht nur ihr verpasst einige wirklich coole Dinge im Spiel, weil die derzeitige Implementierung von Funktionen einfach kaputt ist – Auch wir müssen uns mit der Entwicklung einer Spielplattform befassen, die einfach nicht stabil genug ist, um fortfahren zu können, ohne unseren Verstand zu verlieren.

Eine neue Waffe in einem Spiel zu erstellen, das aufgrund von Änderungen auf niedrigem Niveau jeden Tag abstürzt oder das Schießen von Kugeln aufhält, macht uns auch keinen Spaß. Wir wissen, dass dieser Schritt nicht nur für das Spiel wichtig ist, sondern auch für das Team hier. Während wir möglicherweise eine Versionsnummer 0.64 angelegt haben und einfach weiterentwickeln, wie viele von euch vorgeschlagen haben, müssen wir mit den Fristen richtig arbeiten und bereit sein, Prioritäten zu setzen. Wir hätten viele Jahre damit verbracht, DayZ zu verbessern und zu verbessern, aber um dies zu erreichen, müssen wir besser planen, und dies erfordert eine Plattform, auf der Schätzungen der Komplexität zugrunde gelegt werden können. Das ist im Moment nicht der Fall. Obwohl wir uns darin einig sind, dass die Vielfalt der Inhalte für DayZ extrem wichtig ist, können wir das nach 1.0 verbessern. Und das Gleiche gilt für Funktionen wie Hubschrauber. Wir verlassen DayZ nicht. Wir atmen tief durch, wir werfen einen Blick zurück mit dem Ziel, das Bauen einer Plattform, die Spaß macht, richtig zu planen.

Schafft ihr wirklich eine polierte 1.0-Version bis zum Ende des Jahres herauszubringen? Es bleibt nicht mehr viel Zeit.

Ja, wenn wir das nicht geglaubt hätten, hätten wir uns nicht für die Frist entschieden. Es gibt noch etwa einen Monat echte Entwicklung, und hoffentlich habt ihr bemerkt, dass wir in der letzten Woche einige wirklich dringliche Probleme in DayZ behoben haben, als wir unsere Prioritäten gemischt haben. Und das ist, was Fristen tun. Sie lassen euch zweimal darüber nachdenken, was wirklich wichtig ist. Es gibt zwar noch eine große Anzahl von Problemen, aber nur etwa 600 davon sind entscheidend, damit DayZ wie beabsichtigt funktioniert. Wir haben genau das vor. Features fixen und das Spiel stabilisieren, nachdem es lange Zeit von Bugs belastet wurde.

Bekommt ihr vom Bohemia-Management Druck?

Es gibt natürlich Druck, das ist ein Teil der Spieleentwicklung. Wir haben gerade fünf Jahre im Early Access verbracht. Dennoch ist Bohemia Interactive ein Unternehmen in Privatbesitz, das keinen Druck von externen Investoren hat. Es ist unsere Entscheidung, unsere Frist einzuhalten, und hinter unserem Rücken stehen keine Geschäftsleute, die uns dazu zwingen. Bohemia ist eine Familie von Gleichgesinnten, die Spiele machen wollen, ohne dass der Verleger das Sagen hat. Dies ist auch einer der Hauptgründe, warum Bohemia seine eigenen Spiele immer noch selbst veröffentlicht und im Allgemeinen alles selbst macht. Wir sind zwar nicht perfekt, unsere Spieler, unsere Community und unsere Spiele unterscheiden sich aber immer noch deutlich vom Rest der Branche.

Warum verbringt ihr nicht weiter Zeit in der Beta anstatt DayZ als 1.0 zu brandmarken, während einige Features noch fehlen?

Weil wenn wir alles tun würden, was für DayZ jemals gedacht, geplant oder zufällig erwähnt wurde, könnten wir die Early Access auch im nächsten Jahr nicht verlassen. In der Entwicklung, insbesondere wenn man mit neuen Technologien arbeitet, gibt es keine geeignete Methode, um Schätzungen vorzunehmen. Man macht einfach Schätzungen basierend auf den bisherigen Erfahrungen mit verschiedenen Technologien. Dies war ein sehr komplexes Thema, und wir waren nicht in der Lage, die Zeit vorhersagen zu können, die einige Dinge für die neue Engine beanspruchen würden. Während die Möglichkeiten mit unserer eigenen Technologie in der Theorie unendlich sind, können wir die Inhalte / Funktionen, die wir uns gewünscht haben oder wollen, einfach nicht treffen. Das heißt, wir wissen, dass das Spiel eine Menge Spaß machen wird, selbst wenn einige eurer Lieblingsfunktionen und -inhalte jetzt fehlen.

Wird es nach der 1.0 Umstrukturierungen im Team geben?

Nein, wir behalten die gleichen Ressourcen, die wir in diesem Jahr hatten auch für das kommende Jahr. Um genau zu sein, arbeiten gerade 86 Leute an DayZ.

Was sind eure Pläne nach der Beta? Wann können wir mit den restlichen Features rechnen?

Wir möchten Inhalte und Funktionen für das nächste Jahr sorgfältig planen und uns auf die zeitnahe Bereitstellung konzentrieren, indem wir eine stabile Plattform haben, auf der wir aufbauen können. Eine der obersten Prioritäten wird definitiv die Vielfalt von Waffen und Inhalten sein. Was die nach 1.0 implementierten Funktionen betrifft, werden wir weitere Informationen veröffentlichen, sobald sich das gesamte Team darauf geeinigt hat, was genau wir liefern können und was wir tun werden. DayZ ist unser Traumspiel und wir möchten, dass es für Entwickler und Spieler die bestmögliche Erfahrung wird.

1 KOMMENTAR

  1. v0.63 stable ist in meinen Augen keine BETA, sondern eine Alpha++

    -Animationen: Ok, bis auf 60cm Zäune (springen ein Alptraum an Animation und rübersteigen nicht möglich)

    -Sound: Wald, Tiere….Ok, Regensound Note 4, geht man in ein Haus bzw. unter einen Baum kein Sound

    -Dörfer, Städte, Straßen sehen immer noch nicht verlassen aus, sollten sich einmal Tschernobyl ansehen. Wird wohl aber alles von den Zombies gepflegt, ach ja welche Zombies.

    -Regenjacke bzw. ABC-Anzug wird Durchnässt (Blödsinn)

    -NWA, glaube nicht dass es auf einen Militärflughafen eine zivile Weberei gibt

    -Kombi-Schloss geht nicht, da man nicht weiß welche Zahlen das Schloss öffnen

    -Die Nacht ist völlig übertrieben, ohne Licht nicht einmal 1cm Sichtweite, sehe nicht einmal meine Hände. Wenn es bei der Nacht so bleibt werden alle Spieler nur auf Tag-Server sich bewegen und die sind alle dann voll, Nacht-Server werden gemieden werden.

    Die v1.0 die ja Ende ’18 kommen soll ist wahrsheinlich die eigentliche BETA. Sie mussten aber etwas machen, weil eine Verschiebung auf 2019 noch mehr schaden verursacht hätte und der Ruf von BI wäre noch weiter in den Keller gerutscht.

    Das ist meine Meinung, aber ich lassen mich gern überraschen. Vorerst aber kein DayZ bis Ende des Jahres.

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