DayZ Rückblick

Die DayZ Standalone ist nun mittlerweile seit 2 Jahren und fast 5 Monaten in der Early Access Alpha. Auch wenn in den letzten Monaten der Fortschritt nicht wirklich sichtbar war, haben die Entwickler in diesem Zeitraum einen großen Fortschritt gemacht und viele Neuerungen in das Spiel hinzugefügt. Wir haben heute einige interessante Statistiken für euch zusammengesucht.

Startbedingungen:

Die Early Access Version von DayZ wurde am 16. Dezember 2013 veröffentlicht. In der Release Version (0.27) waren folgende Inhalte vorhanden:

  • Waffen: 7
    • Aufsätze 31
    • Munitions Typen: 5
  • Kleidungsstücke: 43
  • Ausrüstung: 35
  • Nahrungsmittel: 15
  • Medizinische Items: 20
  • Ressourcen: 0
  • Fahrzeuge: 0
  • Dörfer & Städte: 47
  • Summe aller Items (0.27): 156

Man sieht also das die Entwickler mit einer ziemlich überschaubaren Anzahl an Items in die Early Access gestartet sind. Im Verlauf der weiteren Versionen hat sich das Bild natürlich deutlich verändert.

Aktueller Stand:

In der aktuellen 0.59 Version können wir mittlerweile auf eine weitaus größere Anzahl an Objekten zurückgreifen:

  • Waffen: 72
    • Aufsätze 86
    • Munitions Typen: 12 (zusätzlich noch 5 verschiedene Arten von Pfeilen)
  • Kleidungsstücke: 109
  • Ausrüstung: 103
  • Nahrungsmittel: 43
  • Medizinische Items: 23
  • Ressourcen: 32
  • Fahrzeuge: 5
  • Dörfer & Städte: 75
  • Summe aller Items (0.59): 480

Die Entwickler haben sich also durchaus Mühe gegeben, um eine möglichst große Vielfalt an Items in das Spiel zu bringen. Ob die etwas große Anzahl an Waffen nun gerechtfertigt ist, sollte am besten jeder für sich selber entscheiden.

In dem Bereich der Objekte hat sich in den 2.5 Jahren also doch einiges verändert. Jedoch wird DayZ in der Beta Phase vermutlich noch verstärkt an Inhalten erweitert werden, da die großen und zeitaufwendigen Engine Projekten abgeschlossen sind.

Features:

Natürlich wurden nicht nur Items und Objekte in das Spiel implementiert. Es wurde auch jede Menge Arbeit in die Engine, Skripts und andere diverse Erweiterungen investiert. Genauer gesagt handelt es sich um 27 Neuerungen im Spiel die mitunter für große Veränderungen gesorgt haben:

  • Survival
    • Gartenbau
    • Jagen/Fischen
    • Nahrungssuche (Beeren, Äpfeln)
    • Herstellen von kleineren Werkzeugen (Messer,…)
    • Herstellen von Kleidung (Lederkleidung,…)
    • Feuer
    • Kochen
    • Körpertemperatur
    • Auswirkung von Wasser auf den Körper und die Kleidung.
    • Krankheiten
    • Kannibalismus
    • Fallen
  • Waffen
    • Auswechseln von Teilen
    • Färben
    • Umbau (durch absägen)
  • Kleidung
    • Färben
    • bleichen
    • verschiedenste Farbvariationen selbst erstellen (Armbänder)
  • Barricading
    • Türen können verschlossen werden
  • Fahrzeuge
    • Reparatur von Fahrzeugen
    • Fahrzeugphysik
  • Engine
    • Zentrale Loot Wirtschaft (CLE)
    • neues Physik System (noch nicht fertig implementiert)
    • Wegfindesystem der Zombies
    • AntiCheat (BattleEye)
    • Persistence
    • Färben von Kleidung im Multifunktionsfass
    • Neues UI und Inventarsystem

Fun Facts:

  • 24 Stable Updates
    • 10 Hotfix Updates
  • 111 Experimental Updates
  • 0.59 hatte die meisten Experimental Updates
  • längste Zeit auf den Experimental Servern: 0.45
  • längste Zeit auf den Stable Servern: 0.59
  • 11 neue Gebäude
    • 15 wurden im nachhinein begehbar gemacht
  • Es wurden pro Update 0,79 Hüte hinzugefügt.
  • für jeden Hut wurden gleichzeitig 3,42 Waffen hinzugefügt.

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