DayZ Quartalsbericht 2015

Mittlerweile nähert sich das DayZ Jahr 2015 bereits seinem Ende zu. Brian Hicks macht hierzu einen kleinen Rückblick auf die letzten 3 Quartale des Jahres. Der folgende Entwicklungsstand lässt erkennen, dass sich die Entwickler ungefähr 2-3 Monate im Rückstand befinden.

1. Quartal

  • Grundfunktion der Fahrzeuge (Im Spiel)
    • V3S Truck
  • Fortgeschrittene Lootverteilung (Central Loot Economy CLE) (Im Spiel)
    • Global regelbare Anzahl von Items
    • Frequenz der Dynamischen Events
    • Item Typ / Lager Typ / Lebenszeit
    • Wird später mit den Serverfiles zur Verfügung gestellt.
  • Neuer Renderer (steht kurz vor Veröffentlichung)
    • Wasser und Ozeane – Oberflächenstruktur: IN PROGRESS
    • Optimierung und Parallelisierung: IN PROGRESS
    • Derzeitiger Status: Befindet sich in aktiven Tests der Quality Assurance(Qualitätsprüfung) des Entwicklerteams.
    • Post Processes: IN PROGRESS
    • Es ist wichtig, dass man bei der ersten Implementierung Performance Verbesserungen spürt. Weswegen sich das ganze auch ein wenig verzögert.
  • Neue Zombie KI (bereits im Spiel)
    • Bereits seit März 2015 verfügbar. Aktuell wird stark an der Optimierung gearbeitet. Zusätzlich steht das Ressourcen Management ganz oben in der Liste.
  • Deckungssystem gegen Zombies und Tiere
    • Ebenfalls seit März 2015 verfügbar. Man kann durch kriechen, krabbeln und in geduckter Stellung an Zombis/Tieren vorbei, ohne das diese einen bemerken.
  • Krankheiten (bereits im Spiel)
    • Gehirnkrankheit von Menschenfleisch, Cholera von verunreinigtem Wasser. Wird in der BETA Phase erweitert.
  • Verbesserte Koch- & Gartenmechaniken (bereits im Spiel)
    • Prototypen bereits voll funktionstüchtig. Die Möglichkeiten werden mit dem neuen User Interface erweitert.
  • Fortgeschrittenes Anti Cheat System (bereits im Spiel)
    • Aggressiveres Vorgehen, gegen Hacker. 95% aller Hacks wurden somit entdeckt und gebannt. Aktuell versucht man die Privaten Hacks in Grenzen zu halten.
    • Anti Hack wird niemals enden :(

 

2. Quartal

  • Fortgeschrittene Fahrzeuge (seit 0.58)
    • Die Modifikations Möglichkeiten werden mit 0.59 erweitert, erreichen in diesem Patch aber noch nicht das volle Ausmaß.
    • Anzahl der Fahrzeuge wird verdoppelt fast verdreifacht. (0.59 und folgend)
    • verschiedene Flüssigkeiten werden ebenfalls ihren Weg in das Spiel finden. (Diesel, Benzin, Bremsflüssigkeiten, Motoröl) Aktuell gibt es nur Diesel.
  • Fortgeschrittene Tier KI (bereits im Spiel)
    • Lebensdauer und Gruppenverhalten
    • Seit 0.58 auf Stable. Aktuell sehr fehlerhaft.
    • Die Häufigkeit der Tiere wird sich noch ändern. Jedoch sind dafür noch Optimierungen nötig.
  • Spieler Statistiken (bereits im Spiel aber nicht sichtbar)
    • Wird über den Central Hive gespeichert und gesammelt.
    • Wird mit der Standardisierung des neuen User Interfaces für alle sichtbar.
  • Neues User Interface (bereits in einer frühen Entwicklungsphase im Spiel testbar)
    • Fehler wurden größtenteils entfernt und die Performance wurde ebenfalls verbessert. Das Team hat in diesem Bereich große Fortschritte erzielen können.
    • Das Team arbeitet an den letzten Umsetzungen.
    • Grundsätzlich soll eine deutlich verbesserte Übermittlung der verschiedenen Informationen erfolgen
  • Charakter Ausdauer System (noch nicht im Spiel)
    • Hierzu musst das komplette Aktions Menü von DayZ überarbeitet werden.
    • Sobald die letzten schwerwiegenden Fehler bei dem neuen Charakter Controller beseitigt sind, wird die Implementierung erfolgen.
  • Dynamische Events (bereits im Spiel)
    • Sind bereits voll funktionsfähig auf den Stable Servern.
    • Kontrolle hierbei erfolgt über die CLE.
  • World Containers (Kühlschränke, Truhen,…) (bereits im Spiel)
    • Prototyp Version bereits auf den Stable Servern.
    • Funktionen und Variationen werden in Zukunft erweitert.
    • Auf Quartal 4 verschoben.
  • Neues Physik System (teilweise im Spiel)
    • In Entwicklung. Fahrzeug Simulation, Ragdoll, werfen von Items,… Aktuell verwendet DayZ 2 Systeme. Für einige Funktionen noch das alte und für einige schon das neue, welches einige Komplikationen verursacht. Dies kostet leider auch Server Performance. Optimierungen folgen.

 

3. Quartal

  • Fallen (bereits im Spiel)
    • Funktionstüchtige Implementierung der Bärenfalle, Land Mine und des Stolperdrahtes sind bereits erfolgt.
    • Es sind weitere Möglichkeiten in der BETA geplant.
  • Barrikaden System (teilweise im Spiel)
    • Die Funktion Türen mittels Lockpicks zu verschließen, gibt es seit mehr als einem Jahr.
    • Im späteren Verlauf wollen die Entwickler diese Möglichkeiten natürlich verbessern. Man sollte vorhandene Strukturen komplett nutzen können.
    • Wurde auf Quartal 4 verschoben.
  • Charakter Lebensdauer + Skillsystem (für 0.60 geplant)
    • In der internen Version sind bereits einige Skills voll funktionstüchtig.
    • Folgende 3 Skillarten sind bereits fertig: Jagen, Medizin, Reparieren von Gegenständen zum Beispiel Fahrzeuge.
    • All diese neuen Funktionen kommen im Zusammenhang mit dem neuen User Interface.
    • Eine erste Implementation ist mit Version 0.60 zu erwarten.
  • aggressive Tiere + Vögel (verschoben auf Q1 2016)
    • Das Team in Bratislava arbeitet seit längerem an der Umsetzung und Implementierung der neuen KI für aggressive Tiere.
    • Eine Implementierung sollte Ende Q4 oder Anfang Q1 auf den Experimental Servern erfolgen.
    • Die Modelle der Tiere sind bereits fertig. Es muss nur noch die KI dafür fertiggestellt werden.
  • Luftfahrzeuge (erscheint Ende Q4)
    • Das verbesserte Modell des Little Birds aus dem Bohemia Interactive Spiel „Take on Helicopters“ ist fertiggestellt.
    • Erstellung von Flugzeugen und deren Mechaniken ist in Entwicklung.
    • Der Helikopter ist soweit fertig. Eine Implementierung sollte noch vor Weihnachten auf den Experimental Servern erfolgen (0.60).
  • Konsolen Prototyp (verschoben auf Q1 2016)
    • Die Entwicklung der PC Version hat oberste Priorität. Der erste Prototyp der Konsolenversion wurde auf Anfang 2016 verschoben.

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