DayZ Quartalsbericht 2015
Mittlerweile nähert sich das DayZ Jahr 2015 bereits seinem Ende zu. Brian Hicks macht hierzu einen kleinen Rückblick auf die letzten 3 Quartale des Jahres. Der folgende Entwicklungsstand lässt erkennen, dass sich die Entwickler ungefähr 2-3 Monate im Rückstand befinden.
1. Quartal
- Grundfunktion der Fahrzeuge (Im Spiel)
- V3S Truck
- Fortgeschrittene Lootverteilung (Central Loot Economy CLE) (Im Spiel)
- Global regelbare Anzahl von Items
- Frequenz der Dynamischen Events
- Item Typ / Lager Typ / Lebenszeit
- Wird später mit den Serverfiles zur Verfügung gestellt.
- Neuer Renderer (steht kurz vor Veröffentlichung)
- Wasser und Ozeane – Oberflächenstruktur: IN PROGRESS
- Optimierung und Parallelisierung: IN PROGRESS
- Derzeitiger Status: Befindet sich in aktiven Tests der Quality Assurance(Qualitätsprüfung) des Entwicklerteams.
- Post Processes: IN PROGRESS
- Es ist wichtig, dass man bei der ersten Implementierung Performance Verbesserungen spürt. Weswegen sich das ganze auch ein wenig verzögert.
- Neue Zombie KI (bereits im Spiel)
- Bereits seit März 2015 verfügbar. Aktuell wird stark an der Optimierung gearbeitet. Zusätzlich steht das Ressourcen Management ganz oben in der Liste.
- Deckungssystem gegen Zombies und Tiere
- Ebenfalls seit März 2015 verfügbar. Man kann durch kriechen, krabbeln und in geduckter Stellung an Zombis/Tieren vorbei, ohne das diese einen bemerken.
- Krankheiten (bereits im Spiel)
- Gehirnkrankheit von Menschenfleisch, Cholera von verunreinigtem Wasser. Wird in der BETA Phase erweitert.
- Verbesserte Koch- & Gartenmechaniken (bereits im Spiel)
- Prototypen bereits voll funktionstüchtig. Die Möglichkeiten werden mit dem neuen User Interface erweitert.
- Fortgeschrittenes Anti Cheat System (bereits im Spiel)
- Aggressiveres Vorgehen, gegen Hacker. 95% aller Hacks wurden somit entdeckt und gebannt. Aktuell versucht man die Privaten Hacks in Grenzen zu halten.
- Anti Hack wird niemals enden :(
2. Quartal
- Fortgeschrittene Fahrzeuge (seit 0.58)
- Die Modifikations Möglichkeiten werden mit 0.59 erweitert, erreichen in diesem Patch aber noch nicht das volle Ausmaß.
- Anzahl der Fahrzeuge wird verdoppelt fast verdreifacht. (0.59 und folgend)
- verschiedene Flüssigkeiten werden ebenfalls ihren Weg in das Spiel finden. (Diesel, Benzin, Bremsflüssigkeiten, Motoröl) Aktuell gibt es nur Diesel.
- Fortgeschrittene Tier KI (bereits im Spiel)
- Lebensdauer und Gruppenverhalten
- Seit 0.58 auf Stable. Aktuell sehr fehlerhaft.
- Die Häufigkeit der Tiere wird sich noch ändern. Jedoch sind dafür noch Optimierungen nötig.
- Spieler Statistiken (bereits im Spiel aber nicht sichtbar)
- Wird über den Central Hive gespeichert und gesammelt.
- Wird mit der Standardisierung des neuen User Interfaces für alle sichtbar.
- Neues User Interface (bereits in einer frühen Entwicklungsphase im Spiel testbar)
- Fehler wurden größtenteils entfernt und die Performance wurde ebenfalls verbessert. Das Team hat in diesem Bereich große Fortschritte erzielen können.
- Das Team arbeitet an den letzten Umsetzungen.
- Grundsätzlich soll eine deutlich verbesserte Übermittlung der verschiedenen Informationen erfolgen
- Charakter Ausdauer System (noch nicht im Spiel)
- Hierzu musst das komplette Aktions Menü von DayZ überarbeitet werden.
- Sobald die letzten schwerwiegenden Fehler bei dem neuen Charakter Controller beseitigt sind, wird die Implementierung erfolgen.
- Dynamische Events (bereits im Spiel)
- Sind bereits voll funktionsfähig auf den Stable Servern.
- Kontrolle hierbei erfolgt über die CLE.
- World Containers (Kühlschränke, Truhen,…) (bereits im Spiel)
- Prototyp Version bereits auf den Stable Servern.
- Funktionen und Variationen werden in Zukunft erweitert.
- Auf Quartal 4 verschoben.
- Neues Physik System (teilweise im Spiel)
- In Entwicklung. Fahrzeug Simulation, Ragdoll, werfen von Items,… Aktuell verwendet DayZ 2 Systeme. Für einige Funktionen noch das alte und für einige schon das neue, welches einige Komplikationen verursacht. Dies kostet leider auch Server Performance. Optimierungen folgen.
3. Quartal
- Fallen (bereits im Spiel)
- Funktionstüchtige Implementierung der Bärenfalle, Land Mine und des Stolperdrahtes sind bereits erfolgt.
- Es sind weitere Möglichkeiten in der BETA geplant.
- Barrikaden System (teilweise im Spiel)
- Die Funktion Türen mittels Lockpicks zu verschließen, gibt es seit mehr als einem Jahr.
- Im späteren Verlauf wollen die Entwickler diese Möglichkeiten natürlich verbessern. Man sollte vorhandene Strukturen komplett nutzen können.
- Wurde auf Quartal 4 verschoben.
- Charakter Lebensdauer + Skillsystem (für 0.60 geplant)
- In der internen Version sind bereits einige Skills voll funktionstüchtig.
- Folgende 3 Skillarten sind bereits fertig: Jagen, Medizin, Reparieren von Gegenständen zum Beispiel Fahrzeuge.
- All diese neuen Funktionen kommen im Zusammenhang mit dem neuen User Interface.
- Eine erste Implementation ist mit Version 0.60 zu erwarten.
- aggressive Tiere + Vögel (verschoben auf Q1 2016)
- Das Team in Bratislava arbeitet seit längerem an der Umsetzung und Implementierung der neuen KI für aggressive Tiere.
- Eine Implementierung sollte Ende Q4 oder Anfang Q1 auf den Experimental Servern erfolgen.
- Die Modelle der Tiere sind bereits fertig. Es muss nur noch die KI dafür fertiggestellt werden.
- Luftfahrzeuge (erscheint Ende Q4)
- Das verbesserte Modell des Little Birds aus dem Bohemia Interactive Spiel “Take on Helicopters” ist fertiggestellt.
- Erstellung von Flugzeugen und deren Mechaniken ist in Entwicklung.
- Der Helikopter ist soweit fertig. Eine Implementierung sollte noch vor Weihnachten auf den Experimental Servern erfolgen (0.60).
- Konsolen Prototyp (verschoben auf Q1 2016)
- Die Entwicklung der PC Version hat oberste Priorität. Der erste Prototyp der Konsolenversion wurde auf Anfang 2016 verschoben.