Nach langem Warten sind sie nun endlich hier, die offiziellen Patchnotes zur DayZ Standalone Version 0.57!

Wir haben sie für euch auch direkt ins Deutsche übersetzt.

 

Offizielle DayZ Patchnotes 0.57

Neue Items:

  • 7.62x54mmR Munition(neue Textur)
  • Butane Kanister
  • Kerze
  • Stadtkarte(wieder hinzugefügt)
  • Fisch-Netzfalle
  • Fuchs
  • Fuchspelz
  • Handbohrer-Kit
  • Hunting Jacket (Herbst, Winter, Sommer, Frühling, Braun)
  • Jagdvisier
  • Neuer Eishockey-Schläger
  • Improvisiertes Seil
  • Izh18-Gewehr
  • Abgesägtes Izh18-Gewehr
  • Kashtan C-1-Visier
  • Langer Holzstab(ersetzt Eschenholzstab)
  • Schnitzelklopfer
  • Arztkleidung
  • Feld-Geschirr
  • Ölfass(blau, grün)
  • Pistolen-Visier
  • Kürbis-Scheiben
  • Radio
  • Red 9
  • Red 9 Schulterstütze
  • 10 Round Magazin (9mm)
  • SP-6 Rounds(9x39mm)
  • SVD
  • SVD 10 Round Magazin
  • Fackel
  • Schlingenfalle(noch nicht funktionsfähig)
  • UMP45
  • 25 Round UMP45 Magazin
  • VSS Vintorez
  • 10 Round VSS Magazin
  • Winchester Model 70 Alaskan
  • Neues Schulgebäude
  • Neue Straßenbarrieren

Neue Mechaniken:

  • Infizierte können sich nun die Beine brechen.
  • Infizierte fangen mit gebrochenen Beinen an zu kriechen.
  • Die Beine von Spielern können nun den Status „bumped“(gestoßen) und „chipped“(angeschlagen) haben, bevor sie gebrochen sind.
  • Etwas in die Hände zu nehmen entfernt es nun aus den Händen.
  • Inventarsystem wurde neu designed. Wenn man etwas ins Inventar zieht, rückt es an die erste Stelle.
  • Das zuvor an erster Stelle gelegene Item rückt einen Platz weiter nach unten.
  • Balancierter Schaden von Zombies.
  • Fleisch, Früchte und Gemüse können nnun über einem Feuer mit Spießen gebraten werden.
  • Fleisch wird gebraten(eventuell auch verbrannt).
  • Früchte und Gemüse werden getrocknet.
  • Propan-Kanister haben nun eine Prozentanzeige.
  • LongHorn kann nun ohne Visier benutzt werden.
  • Crossbow-Holosight kann nun auf LongHorn montiert werden.
  • Eine brennende Feuerstelle im Inventar setzt den Spieler in Brand.
  • Feuerstellen können nun mit einem Handbohrer entzündet werden.
  • Kürbisse können nun in Kürbis-Scheiben zerschnitten werden.
  • Das Vermischen von Wasser und Desinfektionsmittel erzeugt nun ein Pestizid, welches für Pflanzen verwendbar ist.
  • Verschiedene neue Aktionen mit dem neuen Ölfass.
  • Durch Kombinieren von Innereien und Pflanzenresten erhält man Dünger.
  • Ein Fass mit Wasser wird nun zum Gerben von Leder benötigt.
  • Kleidung aus Stoff oder Leder kann gefärbt werden mit natürlichen Zutaten(Rinde, Beeren).
  • Armbänder können nun aus Stofffetzen hergestellt werden.
  • Lange Holzstäbe haben die Eschenholzstäbe ersetzt und ihre Eigenschaften verändert.
  • Diese können auf dem Rücken als Nahkampfwaffe getragen werden.
  • Diese sind bereits angespitzt und können zum aufspießen von Fleisch, Früchten oder Gemüse benutzt werden.
  • Man kann sie mit einem Messer aus einem Baum schneiden. Sie können dann zu 3 kurzen Holzstäben gemacht werden, welche für ein Lagerfeuer verwendbar sind.
  • Items in der Umgebung(außerhalb des Inventars) können nun beschädigt werden.
  • Der Kompass zeigt nun die Richtung innerhalb der Toolbar an.
  • Das Sichtfeld kann nicht länger ausgenutzt werden um heranzuzoomen.
  • Veränderungen am 3rd Person Kameramodus.
  • Improvisiertes Seil kann aus Stofffetzen hergestellt werden.
  • Regenwürmer können nun mit jeglichen Messern aus dem Boden ausgegraben werden.
  • Ein Steinofen braucht nun 8 große Steine.
  • Eine Fackel kann nun aus einem Holzstab und einem Stofffetzen hergestellt werden.
  • Baumharz kann per Interaktion mit einem Baum und einer Fackel hinzugefügt werden.
  • Fischnetz-Falle kann aus Metalldraht und Netz hergestellt werden.
  • Pförtnerhäuschen sind nun betretbar.
  • Trafo-Häuschen sind nun betretbar.

Neue Animationen:

  • Tragen eines Fasses
  • Neue Tier-Animationen(z.B. sitzen9

Neue Orte:

  • Bergdorf nahe Kamensk

Veränderte Orte:

  • Berezino
  • Chernogorsk (neues Schulgebäude)
  • Elektro (neues Schulgebäude)
  • Gorka
  • International Airfield(Nordwest Airfield)
  • Kabanino
  • Militärbasis(Kamensk)(Untergrund-Zonen entfernt)
  • Novaya Petrovka (neues Schulgebäude)
  • Stary Sobor(Evakuierungscamp hinzugefügt)
  • Tisy
  • Turovo
  • Zelenogorsk(neues Schulgebäude)
  • Straßenbarrieren über Straßen und Wege in ganz Chernarus verteilt.

Programmieren:

  • Central Economy erneuert
  • Neues Inventar-Back End (engine-seitig)
  • Neuverteilung der Zombiespawns(zu hochfrequentierten Gebieten)
  • Gesamtanzahl der Zombies von 1100 auf 1240 erhöht
  • Skalisty Island als Spawnpunkt hinzugefügt

Behobene Fehler:

  • Bewegungen von Infizierten.
  • „Slenderman“-Bug beim Tragen von Kürbissen oder Landminen.
  • Selteneres Verschwinden von Körpern nach dem „Rollen“ über den Boden.
  • Gummiarme beim Werfen von Gegenständen.
  • Animationen beim Gartenbau fehlend oder glitch-behaftet.
  • V3S-Fahrer sitzt hinter Fahrerkabine.
  • Sick-Status von Infizierten unheilbar.
  • Baumkollisionen verändern den Weg des V3S-Trucks sehr stark.
  • Einige Verdopplungsmethoden entfernt.
  • Fehler welcher für Hunger und Durst nach dem Einloggen sorgte.
  • Nähkästchen befördern Gegenstände zum Zustand „pristine“.
  • Selbstmordanimation beschleunigt das Suchen von Äpfeln, Beeren, etc.
  • Fadenkreuz verschwindet.
  • Gegenstände in Modular-Weste mit Taschen und Waffenhalterung verschwinden beim Vertauschen mit anderen Gegenständen.
  • Komplettes Inventar der Modular-Weste nicht sortier- oder verschiebbar.
  • Das Befestigen eines Bayonetts an einer M4A1 mit improvisiertem Schalldämpfer.
  • Das Hinzufügen von Waffenhalterungen zur Modular-Weste mit Taschen lässt das Inventar der Weste verschwinden.
  • Knicklicht kann zum Entzünden einer Feuerstelle verwendet werden.
  • Knicklicht kann wie eine Taschenlampe ausgerüstet werden.
  • Das Herausschneiden von Samen aus Gemüse ist nicht möglich.
  • Das Misslingen beim Entzünden eines Feuers benötigt mehr als ein Streichholz.
  • Fisch kann nicht über Lagerfeuer, Backofen gebraten werden.
  • Unsichtbare Feuerstellen nach dem Wiedereinstieg ins Spiel.
  • Modular-Westen-Taschen können nicht repariert werden.
  • Häuten von Hühnern produziert keine Federn mehr.
  • Der Auslöse-Sound von Waffen kann über 200 Meter gehört werden.
  • Tür kann nicht geschlossen werden.
  • Fehlerbehebungen der anzahlmäßigen Kontrolle(pro Item)(Central Economy-System).
  • Desync verbessert.
  • Improvisierter Eschenholz-Bogen fehlerhaft.
  • Blaze Double Rifle wird sehr schnell kaputt.
  • Pistolen-Schalldämpfer der CR75 sitzt nicht an korrekter Position.
  • JoeyX Sonnenbrillen spawnen wieder.
  • Köcher mit Pfeilen spawnt wieder.
  • 12 Gauge Slug-Shotgun-Munition spawnt wieder.
  • Ballistische Helme und Gasmasken können wieder gleichzeitig getragen werden.
  • Rückenverletzungen sollten nun gefixt sein.
  • Grüne Sanitäter-Hosen und Jacken spawnen wieder.
  • Das Einfärben einer Waffe sperrt die Waffe im Inventar und das Magazin verschwindet.
  • Aus- und Einloggen mit Waffe in der Hand sorgt für eine Unbeweglichkeit derselben.
  • Kleiner See nördlich von Polesovo fehlerhaft.
  • V3S fährt ohne Räder.
  • Unsichtbare Wand beim Schwimmen zur Gefängnis-Insel.
  • Zombies sehen nicht durch Maschendrahtzäune.
  • Gegenstände in den Händen werden ins Inventar befördert wenn der Charakter zu schwimmen beginnt.
  • Unsichtbare Nahrungsmitteln.
  • Batterien entladen sich nicht.
  • 3rd Person-Kamera Clippingfehler.
  • Visiere könenen nicht als alleinige Gegenstände zum Zoomen benutzt werden.

Bekannte Fehler:

  • Dynamische Events(Helicrashes, Polizeiautos) spawnen an den gleichen Stellen.
  • Servercrashes.
  • Clientcrashes beim Disconnect/Beenden des Spiels.
  • Charakter lässt eine Waffe fallen beim Springen mit zwei Waffen im Inventar.
  • Axt verschwindet beim Fällen von Bäumen.
  • V3S hebt vom Boden ab wenn Spieler oder Infizierte überfahren werden.

HINTERLASSEN SIE EINE ANTWORT

Please enter your comment!
Please enter your name here

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.