Fleisch über dem Feuer

Der Experimental-Patch 0.56/57 ist online!

Wir haben für euch versucht, möglichst viele Neuerungen im derzeitigen DayZ Experimental-Patch 0.56 zu finden. Unsere aktuellen Recherche-Ergebnisse, über deren Vollständigkeit wir keinerlei Gewähr geben können, findet ihr nachfolgend:

Neu:

  • Feuer-Bohrer (damit ist es möglich, Feuer zu machen ohne auf Streichhölzer angewiesen zu sein!).
  • SVD + Magazin.
  • VSS Vintorez + Magazin.
  • UMP 45 + Magazin.
  • IZH 18 Gewehr.
  • Abgesägte IZH 18.
  • Hunting Scope.
  • Funktionierendes Radio
  • Grillen mit einem Eschenholz-Stab(Ashwoodstick).
  • Zombies kann man die Beine brechen.
  • Hunter-Jacke(Winter-Tarnung).
  • Hunter-Jacke(Herbst-Tarnung).
  • Zerstörtes Gefängnis-Gebäude am Nordwest-Airfield.
  • Öl-Fass mit 49 Slots, belegbar mit verschiedensten Gegenständen.
  • Neue Statusanzeige mit verschiedensten Anzeigemöglichkeiten hinzugefügt(für etwaige Schäden an den Beinen).
  • Infizierte wurden mit einer neuen Kriech-Animation ausgestattet(wird bei Infizierten mit gebrochenen Beinen aktiviert).
  • Neue Animation für beidhändiges Tragen eines Ölfasses.
  • Der Schaden an Zombies wurde ausbalanciert.
  • Das Tragen in den Händen entfernt den entsprechenden Gegenstand nun aus dem Inventar.
  • Neue Waffen/neues Long-Range-Visier (Hunter Scope).
  • neue SP-6-Munition(9 x 39mm).
  • Slug Munition wurde wieder eingefügt.
  • Stary Sobor Evakuierungs-Camp.
  • neuer Dorfladen.
  • Kabanino: Restaurant mit Backstein-Fassade durch Piano-Haus ersetzt.
  • Gefängnis in Turovo entfernt.
  • Central Economy-System.
  • Neue Verteilung von Zombiespawns in höher frequentierten Zonen der Karte.
  • Engineseitig wurde das Inventarsystem überarbeitet.
  • Neu hinzugefügtes Kleidungsstück ist im Inventar jetzt immer an letzter Stelle.
  • Winchester Model 70.
  • Mauser Red9.
  • Kashtan C-1 Visier mit 2.8x Vergrößerung. (Verwendung: Alle AK Modelle)
  • Pistolen-Visier (Ursprünglich das Longhorn Visier).
  • Fuchs als neues Tier hinzugefügt.
  • Gorka wurde neu designed.
  • Ärzte Kleidung (Hose, Jacke, Hut).
  • Butane Kanister.
  • Kerze.
  • Mess Tin.
  • Kühler des V3S Trucks wurde geändert.
  • Man kann jetzt Kürbisse zerschneiden.
  • Lumber Mill (Berezino Küste) wurde komplett neu designed.
  • neues Schul Gebäude hinzugefügt (Chernogorsk, Zelenogorsk, Elektro, Novaya Petrovka, Severograd, Berezino).
  • Items die gespawnt sind oder abgelegt wurden, können jetzt beschädigt werden.
  • Falle (Stolperdraht) kann jetzt aus Stöcken und Metalldraht gecraftet werden (aktuell noch unsichtbar).
  • Rags können jetzt zu weißen Armbändern gecrafet werden.
  • Ashwood Stick heißt jetzt Long wooden stick und kann von jedem Baum mit einem Messer abgeschnitten werden.
  • Wooden Sticks sind jetzt waagrecht im Inventar.
  • Fackel wurde hinzugefügt. (Craftbar aus Rags  und Stöcken)
  • Improvisiertes Seil kann jetzt aus 2x 6 Rags gecraftet werden. (Platzhalter Item)
  • Schwerkraft Faktor beim V3S Truck wurde erhöht (springt nicht mehr so leicht).
  • Das spawn Gear wurde verändert. Anstatt einer Taschenlampe mit Batterie, spawnt man jetzt mit einem Chemlight und einer Rag.
  • Der East Schalldämpfer kann nun an der AKM befestigt werden.
  • Fleischhammer hinzugefügt.

Bugfixes:

All diese Fehler wurden im Patch 0.56 behoben!

  • Fehler bei den Sounds von alarmierten Infizierten.
  • Bewegungen der Infizierten.
  • Kürbisse in den Händen.
  • Verschwinden des Köpers nach dem Herumrollen auf dem Boden.
  • Gummi-Arme beim Werfen von Gegenständen.
  • Fehlende Animationen beim Gartenbau/Glitches.
  • Landmine in der Hand.
  • V3S Sitzposition hinter der Fahrerkabine.
  • Sick-Status von Wunden eines Infizierten unheilbar.
  • Kollisionen mit Bäumen blockieren den Weg eines Trucks.
  • Viele Duplikations-Methoden.
  • Verhungern und Dehydrierung nach Login.
  • Nähkits sorgen für pristine-Items.
  • Selbstmord-Animation ermöglicht beschleunigtes Suchen nach Äpfeln.
  • Fadenkreuz verschwindet.
  • Item in vollausgestatteter Modular-Weste verschwindet beim Tausch mit anderem Gegenstand.
  • Modular-Weste nicht sortierbar oder Gegenstände darin nicht bewegbar.
  • Bayonett befestigen an M4A1 mit improvisiertem Schalldämpfer.
  • Hinzufügen von Holster und Taschen an die Modular-Weste entfernt das Inventar der Weste.
  • Knicklicht kann zum Feuer anzünden benutzt werden.
  • Knicklicht wird wie eine Taschenlampe gehalten.
  • Samen nicht selbst herausschneidbar aus Pflanzen.
  • Misslungenes Feuer anzünden aufgrund ungeeigneter Voraussetzungen braucht nur ein Streichholz.
  • Fisch kann nicht in Lagerfeuer und Backofen zubereitet werden.
  • Unsichtbare Feuerstelle nach Wiedereinloggen.
  • Taschen der Modular-Weste können nicht repariert werden.
  • Häuten von Hühnern produziert keine Federn.
  • Auslöse-Sound von Waffen kann weiter gehört werden als über 200 Meter Distanz.
  • Tür kann nicht geschlossen werden.
  • Fehlerbehebungen der Pro-Item Anzahl-Kontrolle im Central Economy-System.
  • Desync verbessert.
  • Improvisierter Eschenholz-Bogen funktioniert nicht.
  • Blaze 95 Double Rifle wird sehr schnell kaputt.
  • Pistolen-Schalldämpfer der CR75 sitzt nicht richtig.

Bugfixes seit 0.56 (viele davon sind in 0.55 nicht vorhanden)

  • Zerstörtes Gefängnis Gebäude (NW Airfield, Turovo) lässt kein Loot mehr spawnen.
  • V3S fährt ohne Räder.
  • Inventar: Beim Einloggen mit einer Waffe in der Hand konnte diese oft nicht benutzt werden.
  • V3S konnte nicht betreten werden.
  • Unsichtbare Wand bei der Gefängnis Insel.
  • Falsch platzierter See wurde gelöscht.
  • Ein Grund für Server Crash wurde gefixt.
  • Error: “Confirmation of changes, No Entry, ‘bin\config.bin.CfgSkeletons’
  • Schlechte Server Performance (nicht Client) wurde vorläufig durch das entfernen der Zombies gelöst.
  • Viele Bugfixes im neuen Inventarsystem.
  • Weitere Client und Servercrashes gefixed.
  • Server Performance wurde deutlich verbessert (auch mit Zombies).
  • Zuordnung der Loot Spawns für das Central Loot Economy Script.

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